7 Wonders

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7 Wonders: mejores ofertas

7 Wonders es un juego de drafting de cartas diseñado por Antoine Bauza en 2010. Conocido por su amplio número de jugadores y su corta duración, 7 Wonders fue galardonado por el jurado del Spiel des Jahres con el premio al Juego Experto del Año (Kennerspiel des Jahres) en 2011.

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Las reglas

La premisa de 7 Wonders es sencilla: cada jugador representa a una civilización antigua diferente que trabaja para construir la estructura que hará avanzar a su sociedad. Entre estas estructuras hay institutos de aprendizaje, centros de comercio y, por supuesto, su Maravilla: un monumento específico de la civilización que da a cada jugador un objetivo general por el que trabajar. El juego dura tres Edades y luego todos cuentan sus puntos. La persona con más puntos gana.

En 7 Wonders, los turnos se hacen simultáneamente. Cada jugador tiene una mano de cartas; en su turno, tiene que elegir una de ellas para jugar. Una vez que todos han elegido, pasas tu mano de cartas a tu vecino. Entonces, comienza el siguiente turno. Este sistema de elegir y pasar se conoce como drafting de cartas y se ha convertido en una mecánica muy popular en los años transcurridos desde el lanzamiento de 7 Wonders.

Una vez elegida una carta, el jugador debe utilizarla para una de estas tres cosas:

  • Jugar la carta: Esta es la opción por defecto. Cada carta tiene algún tipo de beneficio. Cuando juegas la carta, entra en tu cuadro. A menudo hay un coste asociado a jugar la carta; más sobre esto en un segundo.
  • Descarta la carta para construir una pieza de tu Maravilla. Cada jugador tiene una Maravilla única que le proporciona un beneficio especial cuando la construye. Las Maravillas suelen necesitar tres cartas para completarse, pero cada carta que aportes te dará una recompensa. Cualquier coste o beneficio de la carta que utilices se ignora, y se sustituye por el coste y la recompensa propios de la Maravilla. La única razón por la que la carta en sí misma importa es porque se retira de la circulación.
  • Descarta la carta para obtener tres monedas, que se utilizan para jugar cartas.

Entonces, ¿qué sucede cuando juegas una carta? Bueno, en primer lugar, tienes que pagar por ella. Las cartas tienen iconos en la esquina superior izquierda que muestran monedas o una mezcla de recursos. Este es el coste de la carta.

7 Wonders utiliza un sistema inteligente para registrar los recursos: no hay fichas de recursos en este juego. En su lugar, los recursos son otorgados por las cartas previamente jugadas en tu tablero. El valor del recurso impreso te da una unidad permanente de ese recurso, que puedes gastar una vez por turno.

¿No tienes recursos? No hay problema. Puedes comprar el acceso al cuadro de recursos de tus vecinos, pero te costará dos dólares por cada uno. Para que el juego sea rápido, no hay negociación alguna; el uso que yo haga de tu piedra no te impide a ti ni a otro vecino utilizarla ese turno.

7 Wonders

Las cartas

Las cartas ofrecen una gran variedad de ventajas, todas ellas codificadas en función de su color. He aquí un resumen rápido:

  • Las cartas marrones y grises (Materias primas y productos manufacturados) dan recursos.
  • Las cartas amarillas (Estructuras Comerciales) son variadas, pero suelen dar monedas o reducir otros costes.
  • Las cartas azules (Estructuras civiles) valen puntos al final de la partida.
  • Las cartas verdes (Estructuras Científicas) valen puntos al final de la partida, pero también son un minijuego de recolección de sets. Hay tres símbolos diferentes en estas cartas y los jugadores reciben puntos tanto por coleccionar símbolos iguales como por cada conjunto de tres diferentes.
  • Las cartas rojas (Estructuras militares) ofrecen otro minijuego. Al final de cada Edad, todo el mundo compara cuántos iconos militares aparecen en sus cartas rojas. Si tienes más que tu vecino, ganas puntos y ellos pierden un punto.
  • Las cartas púrpuras (gremios) sólo aparecen al final de la partida, y cada una de ellas otorgará puntos a los jugadores de forma diferente en función de otras cartas de sus cuadros.

Al final de la partida, tus puntos se determinan por lo que está impreso en las cartas de tu cuadro. Los únicos otros puntos provienen de tu Maravilla (si te da puntos), de los minijuegos militares y de las monedas que te sobren. El juego completo rara vez dura más de media hora una vez que se conocen las reglas, pero hay una curva de aprendizaje.

Iconos y accesibilidad

7 Wonders puede ser una experiencia rápida y divertida. Las decisiones que tomas parecen importantes, pero hay suficientes caminos para que puedas tomar tus decisiones con bastante rapidez. Las dos últimas partidas que he jugado a 7 Wonders no me han llevado más de veinte minutos, con seis jugadores cada una.

Y sin embargo…

Hace tiempo, fui profesor de juegos de mesa en un pequeño café de juegos llamado Monopolatte. Dábamos recomendaciones de juegos a la gente, les ayudábamos a encontrar lo que necesitaban y les enseñábamos a jugar. Cuando empecé a trabajar en Monopolatte en 2013, 7 Wonders era todavía un juego bastante caliente y nuevo. Lo que estoy diciendo es lo siguiente: He jugado a 7 Wonders docenas de veces. He enseñado 7 Wonders cientos de veces. Y siempre, siempre hay un gran obstáculo para los nuevos jugadores: los iconos.

Cada carta de 7 Wonders tiene al menos un icono. Hay un icono para cada recurso. Hay un icono para cada tipo de carta de ciencia. Hay iconos para el comercio, iconos para la lucha, iconos para los poderes especiales. Hay iconos que sólo aparecen en una sola carta, o en una sola maravilla.

Si es tu primera partida de 7 Wonders, habrá al menos unas cuantas veces en el transcurso del juego en las que tendrás que mirar la referencia de los símbolos. Por desgracia, sólo hay una referencia y es el propio libro de reglas. Si juegas con un grupo de siete personas y ninguno de vosotros ha jugado antes, va a ser una primera partida dolorosa en la que tendrás que pasar el libro de reglas y esperar tu turno para mirarlo.

Dejando de lado esta advertencia, quiero ser claro: creo que los iconos son geniales. Una vez que los conoces, es muy fácil echar un vistazo a la carta y ver exactamente lo que hace. La iconografía es bastante consistente y todo va más rápido que si el juego hubiera optado por escribir un laborioso párrafo al pie de cada carta. Además, el juego es (casi) perfectamente accesible desde el punto de vista lingüístico: podrías estar jugando con seis personas que no compartieran ningún idioma en común y aun así sabrías exactamente lo que está pasando. La única excepción aquí es que el nombre de una carta a veces importa.

7 Wonders 1

Afortunadamente, la edición de septiembre de 2020 de 7 Wonders tendrá tres pequeñas hojas de referencia incluidas en la caja. Esta era mi mayor queja sobre el juego original, así que estoy muy contento de que se haya hecho este cambio. La nueva versión también sustituye las funciones de los nombres por más iconos, por lo que se podrá jugar con alguien que no esté familiarizado con el alfabeto romano.

El pasado y el presente de 7 Wonders

Cuando 7 Wonders se lanzó originalmente, el draft de cartas simultáneo era todavía una idea algo novedosa. Las cartas se robaban como un medio para conseguir un fin, pero era extraño que el borrador constituyera todo el juego. Como resultado, 7 Wonders encontró muchas comparaciones tempranas con el draft de cartas de Magic: The Gathering. Su contemporáneo más cercano fue probablemente Fairy Tale, un juego centrado en el draft que fue lanzado por una pequeña editorial japonesa en 2004. Dada la afición del diseñador por Japón, me sorprendería que Fairy Tale no sirviera de inspiración para 7 Wonders en algún nivel.

Independientemente de lo que viniera antes, fue 7 Wonders el que explotaría. Su editor, Repos Productions, afirma que 7 Wonders ha ganado más premios que ningún otro juego en la historia de los juegos de mesa, y no me sorprendería saber que es cierto. Desde su lanzamiento, 7 Wonders ha vendido más de un millón de copias y ha producido seis expansiones y un juego independiente para dos jugadores. El juego ayudó a popularizar el juego de cartas simultáneo: tres años después de su lanzamiento, el exitoso juego Sushi Go! encontraría su propio éxito.

7 Wonders fue un hito importante para su diseñador, Antoine Bauza, que se convertiría en uno de los diseñadores más destacados de la década. Sólo en 2010, Bauza lanzó Hanabi, Mystery Express y 7 Wonders; en 2011 vería el lanzamiento de otro éxito, Takenoko. El impacto de 7 Wonders fue enorme, tanto para su diseñador como para el mundo de los juegos de mesa en general.

Vídeo: Cómo jugar a 7 Wonders

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