Anachrony juego de mesa reseña

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Quizás la más grande pega que le logramos hallar a este anachrony juego de mesa reseña es que el azar está bastante presente y en varias ocasiones puede intentar forma injusta un jugador y dejarle bastante tocado.

El público al que van liderados los anachrony juego de mesa reseña es el que ya está involucrado en el hobby de los juegos.

Si estas buscando un excelente juego para pasar el rato con amigos o familia, no procures más que este con el que lo pasareis a lo grande.

Sea como sea el juego de mesa que elijas, vas a tener la diversión asegurada en familia o bien con amigos.

Más vendido Nº 1
Fantasy Flight Games- Viajes por la Tierra Media, Color (JME01ES)
  • Viajes por la Tierra Media es un juego de mesa totalmente cooperativo de fantasía y aventura para 1 a 5 jugadores.
  • Tus amigos y tú encarnaréis a los heroicos personajes de la obra cumbre de J.R.R. Tolkien, El Señor de los Anillos
  • Gracias a una campaña inmersiva que se ramifica, múltiples misiones secundarias y un sistema de generación de mapas procedimental, Viajes por la Tierra Media no dejará de sorprenderte y podrás volver a jugar una y otra vez.
  • Necesitas una aplicación digital gratuita para jugar a Viajes por la Tierra Media
  • A partir de 14 años de Edad

 

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La mejor selección de anachrony juego de mesa reseña

Nuestra última recomendación es un tanto alucinante y combina elementos de Clue con juegos de papel más profundos. Ambientado en una sesión de espiritismo en la Escocia de los años 20, los players se ponen en el papel de médiums, y uno de ellos acepta el papel de espectro. Los médiums trabajan juntos para interpretar las cartas de visión del espectro y averiguar quién los asesinó, dónde y con qué arma antes que amanezca. Funciona mejor si un adulto o un niño mayor acepta el papel de espectro más desafiante, y hay bastante configuración, pero esto es absorbente una vez que se pone en marcha.

Los combates prosiguen la tradición ajedrecística de moverse por encima de una pieza del contrincante, pero, sobre todo, toda vez que se desplaza un soldado, se le da la vuelta, y sus reglas de movimiento cambian. Los soldados de caminando, por ejemplo, se van a mover a los puntos cardinales en un turno y, siendo volteados, se ven forzados a desplazarse en diagonal. El tablero de juego representa numerosos centros de población esenciales de la Tierra. En cada turno, un jugador puede emplear hasta cuatro acciones para viajar entre ciudades, tratar a las poblaciones infectadas, descubrir una cura o construir una estación de investigación.