El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media

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El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media: mejores ofertas

El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media  es un juego de aventuras cooperativo en el que de 1 a 5 jugadores se embarcan en un viaje épico por los amenazantes paisajes de la Tierra Media. Una gran oscuridad se está gestando, unificando todas las fuerzas del mal, y los héroes de la Tierra Media tienen que tomar cartas en el asunto.

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¿Cómo es El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media?

Cada aventura de El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media es un capítulo de una narración global y una aplicación de acompañamiento astutamente creada que guía a los héroes a lo largo de la campaña. A diferencia de otros juegos de este tipo, la duración de tu viaje y los acontecimientos no están totalmente preestablecidos. No importa el resultado de una aventura concreta, los héroes y la campaña siempre progresarán.

En total, El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media tiene 6 héroes para elegir y cada uno de ellos tiene un poder único y diferentes estadísticas (fuerza, sabiduría, agilidad, espíritu e ingenio). Los 6 roles no permanentes (ladrón, capitán, guardián, cazador, músico y explorador) dan más profundidad al personaje añadiendo talentos y habilidades.

El héroe y el rol seleccionados por el jugador dan lugar a un mazo de habilidades privado repleto de personalidad. Al principio del juego de mesa El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media tiene 15 cartas (6 básicas, 5 de héroe, 3 de rol y 1 de debilidad). Pero se añadirán cartas, se mejorarán y se reducirán tanto a mitad de la aventura como entre ella. Esto refleja cómo el viaje moldea y cambia a los héroes de forma única, para bien, pero también para mal.

Después de todo, «hay cosas que el tiempo no puede reparar. Hay heridas que son demasiado profundas».

Mapas de batallas y viajes

El mundo en El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media es, alternativamente, un estrecho mapa de batalla al que hay que dar la vuelta o un vasto mapa de viaje que hay que explorar al revés. En cada aventura, la aplicación muestra una barra de nivel de amenaza con umbrales. Esta barra funciona como un temporizador que se va llenando gradualmente. Las decisiones y acciones de los jugadores pueden ralentizarla, pero nunca detenerla.

En cada umbral pueden ocurrir eventos y se revelan detalles sobre el objetivo de la misión. Cuando la barra de amenaza se llena por completo, el juego El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media termina y la aventura fracasa.

el señor de los anillo viajes por la tierra media

Los mapas de batalla se componen de tableros de juego de 1 o 2 casillas y fichas de terreno añadidas estratégicamente. De este modo, se puede imitar una plenitud de entornos, como por ejemplo una posada de pueblo o una guarida de orcos. Los mapas de viaje hacen que los jugadores comiencen en una loseta con la mayor parte del mundo envuelto en niebla. Al adentrarse en la niebla se descubren nuevas losetas del mapa y, por tanto, «poco a poco se viaja lejos».

La exploración de las losetas hace que los jugadores ganen fichas de inspiración y afecta al nivel de amenaza. Tanto los mapas de batalla como los de viaje están repletos de fichas de búsqueda, de persona y de amenaza con las que los jugadores pueden interactuar. Y, por supuesto, un montón de tipos malos acosan a tu grupo de viajeros, así que «¡las lanzas se agitarán y los escudos se astillarán!

La interacción y las batallas en El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media son normalmente la explicación más corta en estos juegos de tipo dungeon crawler. La mayoría de las veces los dados determinan el fracaso o el éxito. Pero ene este juego no lo hacen, así que perdóname cuando siga otro párrafo largo.

El mazo de habilidades

Cuando te encuentres en un punto del mapa con una Ficha de Búsqueda, Persona o Amenaza, puedes interactuar con ella seleccionándola en la aplicación. Una o varias de las estadísticas de tu héroe serán puestas a prueba, lo que significa que tienes que revelar cartas de tu Mazo de Habilidades iguales al valor de la estadística.

Cuando entres en combate, el arma preparada que quieras usar determinará qué estadística se pondrá a prueba. Un número diferente de aciertos da varias formas de dañar al enemigo. Los diferentes tipos de enemigos tienen diferentes fortalezas y defensas. Usar el arma adecuada y distribuir sabiamente los éxitos para activar sus características es crucial.

Los jugadores de El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media llevan la cuenta de la salud de los enemigos introduciendo el daño infligido en la Companion App. Si no se ha asestado el golpe final al enemigo, éste tomará represalias y te pondrá a prueba a cambio. Esto podría parecer un poco soso y aleatorio, si no fuera porque los siguientes elementos de juego lo hacen interesante:

  • Algunas cartas muestran 2 símbolos de éxito, otras 1 y otras ninguno. Sin embargo, algunas cartas muestran Símbolos de Destino, que pueden convertirse en éxitos si se gastan las fichas de inspiración adquiridas.
  • La aplicación no siempre indica cuántos éxitos son necesarios para superar una prueba. Esto evoca una emocionante sensación de empujar a la suerte.
  • Una ronda consta de una fase de acción, otra de sombra y otra de reunión. En la fase de reunión, los jugadores barajan su mazo de habilidades y roban 2 cartas. Una de estas cartas puede ser preparada para utilizar sus efectos especiales en rondas posteriores. Un héroe no puede tener más de 4 cartas preparadas en total. Las cartas robadas no preparadas se colocan en la parte superior o en la parte inferior del mazo, dando la opción de poner los éxitos en la parte superior y meter los espacios en blanco en la parte inferior.

Por supuesto, fallar las pruebas, en medio de la interacción o la batalla, resulta en daño físico y/o mental en El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media.

Sombra y daño

«Sólo se puede llegar a la mañana a través de las sombras». Así que después de que los héroes hayan realizado sus acciones y antes de prepararse para la siguiente ronda, los enemigos exponen sus oscuros planes en una posterior Fase de Sombra. Goblins, Orcos, Wights y manadas de hambrientos Wargs persiguen a tu hermandad y atacan cuando están a su alcance. Una vez más, el uso inteligente del mazo de habilidades de tu héroe y de las cartas preparadas es clave para anular el daño. Sin embargo, la oscuridad no tiene enemigos, por lo que todos los héroes que se encuentran en ella (cuevas, mazmorras,..) sufren miedo.

El daño en El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media se recibe robando cartas del mazo de heridas o de miedo. A veces las cartas se colocan boca arriba, y los efectos se resuelven inmediatamente. Otras veces los jugadores reciben las cartas a ciegas y boca abajo. La aplicación o las cartas recién robadas pueden ordenar que las cartas boca abajo se vuelvan repentinamente a su lado activo. Porque «un hombre que huye de su miedo puede descubrir que sólo ha tomado un atajo para conocerlo» y las heridas desatendidas están destinadas a molestar.

Cuando los héroes sufren un daño igual o superior a sus límites, deben realizar una Última Resistencia. Esta prueba determina si el héroe sucumbe o resiste la prueba.

Si tiene éxito, el héroe puede continuar el viaje revitalizado. Si no, la aventura y el juego termina para todos los jugadores.

Vídeo: Cómo jugar a El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media

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