Juego cartas saboteur

Encuentra tu Juego de Mesa al mejor precio con nuestro buscador de ofertas

Determinados juego cartas saboteur son enormes juegos de celebración que tienen la posibilidad de ser jugados rápidamente y otros toman muchas horas para completarse y es preferible jugarlos en el hogar con la familia.

Los juego cartas saboteur son una enorme manera de pasar el tiempo con los amigos y la familia lejos de las trampas de la tecnología.

El mundo de los juegos de mesa transporta numerosos años en un boom despiadado.

Sin embargo, nosotras pensamos que los juegos de mesa consiguen sentido en el momento en que los pequeños y niñas tienen la posibilidad de practicarlo entre iguales, sin la supervisión adulta, asumiendo, llevando a la práctica y cambiando normas.

Más vendido Nº 1
Amigo Spiele - Saboteur, Juego de Mesa (4900) [versión en alemán]
  • Duración: aprox 30 min
  • Instrucciones de Idiomas : DE
  • Advertencia : ¡Precaución! No apto para niños menores de 36 meses
  • Coche deportivo fantástico de acero fuerte. Ideal primer paseo en el juguete ya que no tiene pedales
Ahora en ofertaMás vendido Nº 2
Amigo - Juego de Cartas, de 2 a 12 Jugadores (Importado)
  • Nueva enanos, vías tarjetas de dirección y acción.
  • A partir de 8 años.
  • Jugadores: 2 hasta 12 personas.
  • Ampliación de 04900 Saboteur.
  • Solo puede utilizarse junto con la baraja Saboteur 04900.
Ahora en ofertaMás vendido Nº 4
Amigo 05943 Saboteur - Juego de Cartas para 1-2 Jugadores
  • Pegadictivo juego para 2 personas con factor adictivo
  • Sabotea a tu compañero en el momento adecuado
  • También se puede jugar como juego para 1 persona
  • Para 1-2 jugadores
  • A partir de 8 años

 

Cargar más productos

 

La mejor selección de juego cartas saboteur

Nuestra última recomendación es un tanto espeluznante y combina elementos de Clue con juegos de papel más profundos. Ambientado en una sesión de espiritismo en la Escocia de los años 20, los players se ponen en el papel de médiums, y uno asume el papel de espectro. Los médiums trabajan juntos para interpretar las cartas de visión del espectro y averiguar quién los asesinó, dónde y con qué arma antes que amanezca. Marcha mejor si un adulto o un niño mayor acepta el papel de fantasma más desafiante, y hay bastante configuración, pero o sea absorbente una vez que se pone en marcha.

En la América colonial de los siglos XVII y XVIII, la vida agraria del país dejaba poco tiempo para los juegos, aunque las damas, los bolos y los juegos de cartas no eran desconocidos. Los peregrinos y puritanos de Nueva Inglaterra no veían con positivos puntos de vistas los juegos y consideraban los dados como instrumentos del diablo.