Mansiones juego de mesa

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No hay bastante gente que conozca el excelente el mansiones juego de mesa, un juego que combina conjeturas, azar, y alguna estrategia astuta.

Los mansiones juego de mesa también sacan a la multitud más apacible de sus cascarones, y con todas y cada una de las configuraciones disponibles hoy en día, hay algo para todas las edades y niveles de vivencia de juego.

Un estudio asegura que la gente que juegan a juegos familiares tienen una más grande función cognitiva, así que no lo supongas más y adéntrate en este mundo de diversión y aprendizaje.

Tenemos en venta juegos familiares muy divertidos y juegos de mesa fáciles y bien difíciles.

Ahora en ofertaMás vendido Nº 1
ThinkFun 76368, Escape The Room: Misterio en la Mansión del Observatorio, Juego de mesa, Versión en Español, 3-8 Jugadores, Edad Recomendada 10+
  • En este juego de mesa Escape The Room de ThinkFun, los jugadores se aventurarán por las habitaciones del Observatorio Astronómico y trabajarán juntos para resolver el misterio detrás de la desaparición del astrónomo, resolviendo acertijos y rompecabezas
  • El número de jugadores puede variar de 3 a 8 y la Edad Recomendada es 10+ años; el juego Escape The Room: Misterio en la Mansión del Observatorio de ThinkFun es un pasatiempo divertido para las noches junto con amigos y familiares y es un regalo adecuado para todos los fanáticos del misterio
  • El juego contiene: una tarjeta de escena, 5 sobres sellados que contienen pistas secretas, una rueda con símbolos y un manual de instrucciones; la página web dedicada contiene instrucciones para volver a empaquetar los componentes del juego, sugerencias de música y disfraces para crear una experiencia inmersiva
  • El juego ofrece una experiencia de aprendizaje práctica, donde los jugadores aprenden habilidades de razonamiento secuencial y deducción lógica a medida que avanzan en la historia y resuelven acertijos, desbloqueando varias pistas para desentrañar el misterio final
  • Los juegos ThinkFun ofrecen momentos de pura diversión, son innovadores, creativos y capaces de encender las mentes de niños, niñas y adultos
Más vendido Nº 2
Devir- Exit 11, La mansión siniestra (BGEXIT11)
  • Tipo de producto: juego de mesa
  • Edad recomendada: 10 años y más
  • Número de jugadores: 1 - 4
  • Duración aproximada de la partida: 45 - 90 minutos
  • Juego adecuado para pasar el tiempo libre
Más vendido Nº 3
Fantasy Flight Games-Las Mansiones de la Locura: Más Allá del Umbral-Expansión-Español, Color (FFMAD23)
  • La expansión más allá del umbral contiene investigadores adicionales
  • Módulos de tablero, un nuevo monstruo, acceso a dos escenarios exclusivos
  • Los componentes necesarios para que los investigadores se enfrenten al omnisciente yog-sothoth
  • De 1 a 5 jugadores
  • A partir de 14 años de Edad
Más vendido Nº 4
Fantasy Flight Games - FFGMAD20 - Mansions of Madness - Juego de Mesa, Segunda edición (Juego Principal)
  • Un juego de mesa totalmente cooperativo con una aplicación de acompañamiento inmersivo que guía a los jugadores, paso a paso, a través de cada escenario.
  • Cuenta con cuatro campañas de longitud y dificultad variable.
  • Más de 500 componentes detallados, incluyendo 32 figuras de plástico.
  • Incluye un kit de conversión para integrar los componentes de juego de la primera edición.
  • De 1 a 5 jugadores, tiempo de juego de 2 a 3 horas, a partir de 13 años.

 

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Desarrollado por Richard Borg, de Battlelore, y publicado por Days of Wonder, Memoir ’44 enfrenta a dos players como comandantes de los Socios y del Eje durante la Segunda Guerra Mundial. Los players juegan cartas de mando para organizar a la infantería, los tanques y la artillería en un campo de batalla basado en hexágonos alterables, tratando eliminar a las fuerzas oponentes. Esto se hace moviendo las tropas a su alcance y tirando los dados de guerra para saber los éxitos, los fracasos y las retiradas. Se han publicado múltiples expansiones, introduciendo el Frente Ruso, las batallas en África y la guerra en el Pacífico Sur. El juego aborda suficiente estrategia táctica para captar los mayores, mientras que es lo suficientemente fácil para que los niños superiores lo entiendan y jueguen. Para estos últimos, el manual del juego proporciona información histórica sobre las distintas batallas y de qué forma se libraron, lo que provoca que el juego sea asimismo educativo. A dios gracias, la educación nunca se interpone en el camino de una campaña de la Segunda Guerra Mundial increíblemente buena a través de Europa.

Los juegos de cartas o naipes son muy amenos y tienen la posibilidad de ser muy variados según el país. En España acostumbramos a jugar a la escoba, el tute, el mus, la canas, la brisca o el poker, entre otros. Es de esos juegos en los que lo importante es la imaginación y no la edad de los jugadores. Existen parchís adaptados para personas ciegas, tanto las fichas, el tablero y los dados están adaptados para que personas ciegas o bien con deficiencia visible puedan jugar.