Mysterium 2 jugadores

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Los mysterium 2 jugadores crean una actividad y un interés compartido para los integrantes de la familia de todas las edades, y son perfectos regalos de Navidad.

Gracias a que mysterium 2 jugadores estimula las áreas del cerebro causantes del pensamiento complejo y la capacitación de la memoria para ambos – pequeños y mayores, ayuda a practicar capacidades cognitivas esenciales, como la resolución de inconvenientes y la toma de elecciones.

Tenemos un enorme catálogo de juegos de mesa para adultos y pequeños que van a hacer las exquisiteces de toda la familia, Diviértete jugando con los juegos de mesa clásicos o los más modernos y con mecánicas de juego originales.

Sea como sea el juego de mesa que elijas, tendrás la diversión asegurada en familia o bien con amigos.

Ahora en ofertaMás vendido Nº 1
Libellud-Asmodee-Mysterium Español-Contacta con el más allá y desvela los Secretos MYS01ES
  • Mysterium es un juego colaborativo de resolver el misterio, en el que todos los jugadores ganan o pierden juntos.
  • La meta es descubrir la verdad tras la muerte del espíritu que encanta la mansión ¡consiguiendo que su alma descanse en paz!
  • Recomendado a partir de 10 Años de Edad
  • De 2 a 7 Jugadores
  • Tiempo de juego de hasta 42 minutos
Ahora en ofertaMás vendido Nº 2
Ravensburger- Disney Villainous, Versión Española, Juego de Mesa, 2-6 Jugadores, Edad Recomendada 10+
  • ¿Qué Villano quieres ser? En esta épica lucha de poderes malignos, asumirás el papel de un Villano Disney y tendrás que tratar de alcanzar tu propio objetivo maquiavélico
  • Descubre las habilidades únicas de tu personaje y su estrategia ganadora, aprovechando al mismo tiempo los giros del destino para frustrar los planes de tus oponentes. ¿Quién triunfará sobre las fuerzas del bien y se hará con la victoria
  • Disney Villainous es para 2-6 jugadores y está recomendado para mayores de 10 años. Las dinámicas de juego se adaptan fácilmente a diferentes categorías de jugadores: expertos, principiantes, familias y entusiastas del universo Disney
  • El juego de Disney Villainous contiene: 6 Tableros, 6 Peones de Villano, 180 Cartas de Villano, 90 Cartas de Destino, 80 Monedas, 4 Fichas, 1 Caldero, 6 Cartas de Ayuda, 6 Guías de Villano, Instrucciones
  • Los materiales, las cartas y los tableros ilustrados con gran esmero y el atractivo diseño de los peones hacen del juego un regalo óptimo para los apasionados del mundo Disney
Más vendido Nº 3
Libellud Mysterium Park Juego de Mesa (LIBMYST04ES)
  • En este juego cooperativo, el espíritu envía visiones mediante cartas ilustradas a los videntes, que deberán interpretarlas para descartar sospechosos y lugares.
  • Después, solo tendrán una única oportunidad para averiguar lo que realmente le ocurrió al director. Tan solo disponen de seis noches antes de que el circo abandone el pueblo.
  • De 2 a 6 Jugadores
  • A partir de 10 Años de Edad
  • Mysterium Park es una versión más rápida y simplificada de Mysterium. Aunque ambos juegos tienen puntos en común, Mysterium Park no es una expansión de Mysterium.
Más vendido Nº 4
Libellud Dixit original - Juego de mesa, Edición 2019
  • Más de 1.5 millones de copias vendidas y numerosos premios internacionales
  • Sencillo y familiar, con cada imagen cuenta una historia - pero ¿qué historia?
  • Incluye 84 tarjetas con bellas ilustraciones
  • 30 minutos de tiempo de juego
  • Adecuado para 3-6 jugadores no menores de 8 años

 

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Y hace 5.000 años, en lo que hoy es el sudeste de Turquía, un grupo de humanos de la Edad de Bronce hicieron un elaborado conjunto de piedras esculpidas aclamadas como las piezas de juego más antiguas del mundo tras su hallazgo en 2013. Desde el Go al backgammon, el Morris de los Nueve Hombres y el Mancala, estos fueron los juegos de mesa más malévolos, peculiares y sorprendentemente espirituales de todo el mundo obsoleto.

Uno de los pasatiempos más populares de la antigua Escandinavia era una familia de juegos de estrategia populares colectivamente como Tafl. Un híbrido de juegos de guerra y persecución, el Tafl se extendió desde Escandinavia a Islandia, Gran Bretaña y también Irlanda, pero cayó en desgracia cuando el ajedrez ganó terreno en Inglaterra y los países norteños durante los siglos XI y XII.