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Gracias a que reglas del dobble estimula las áreas del cerebro causantes del pensamiento complejo y la formación de la memoria para los dos – pequeños y mayores, asiste para practicar habilidades cognitivas fundamentales, como la resolución de problemas y la toma de decisiones.
Este reglas del dobble fué ampliamente alabado y reconocido como de los mejores juegos de siempre, con una fantástica dificultad y un enorme valor de repetición.
Varios juegos de mesa están en este momento accesibles como juegos para videoconsolas, que tienen la posibilidad de incluir el ordenador jugando como uno o bien más contrincantes.
Es un juego que se presta bien a las parejas que son novedosas en los juegos familiares.
- Todos los fanáticos de Dobble y de Harry Potter lo han soñado y lo han conseguido: ha llegado el Dobble de Harry Potter
- Dos leyendas se combinan en esta pequeña caja: Dobble, sus 55 cartas, sus 5 reglas y su principio que reúne a toda la familia y amigos para pasar tiempo juntos, y Harry Potter, la saga famosa en todo el mundo
- En Dobble, siempre hay un solo símbolo idéntico entre cada tarjeta. Encuéntralo y gana
- Los símbolos de esta versión de Dobble son varios, desde el Innombrable a Hermione Granger, pasando por el basilisco o, por supuesto, el mismísimo Harry
- 55 cartas, 5 minijuegos
- Juego de fiesta
- Un juego de velocidad, observación y reflejos
- Encuentra los símbolos iguales
- Sin plástico, sin envoltorio
- 57 símbolos
- Celebra con nosotros 10 años de dobble
- Dos temáticas de juego
- Escalofriante con 55 cartas que brillan en la oscuridad
- Fiesta con 55 cartas con brillos dorados
- A partir de 6 años de edad
- La gama doble se enriquece con esta mano mecánica (compatible con todas las versiones de Doble)
- Una nueva experiencia de doble cara para descubrir, con nuevos símbolos y reglas inéditas
- La memoria y la concentración serán de partido.; y también el diversión
- A partir de 6 años
Ofertas reglas del dobble
Los juegos de mesa son una utilidad increíble para los niños tímidos y los adultos tímidos. Jugar les empuja a desarrollar un sentido más fuerte de creatividad e individualidad que les transporta a una más grande autovaloración y a una sensación exitosa de ser incluidos y «notados».
Uno de los pasatiempos más populares de la antigua Escandinavia era una familia de juegos de estrategia conocidos colectivamente como Tafl. Un híbrido de juegos de guerra y persecución, el Tafl se extendió desde Escandinavia a Islandia, Enorme Bretaña y también Irlanda, mas cayó en desgracia cuando el ajedrez ganó lote en Inglaterra y los países nórdicos a lo largo de los siglos XI y XII.