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Varios de los reglas sushi go a los que jugamos hoy fueron creados inicialmente en el siglo pasado e dan muchas enseñanzas interesantes sobre la vida.
Ya sea que juegues con gente que no juega con regularidad a juegos familiares o con expertos de la mesa, este fantástico reglas sushi go es para ti.
Con su escenificación este es un fantástico juego de entrada, y una prueba de por qué está considerado como de los mejores juegos familiares.
Por ello, ha sido entre los juegos de mesa más vendidos.
- Conviértete en el sushi master
- Mientras que las cartas de Sushi pasan de manos en manos entre jugadores, elige las cartas que colocarás delante de ti.
- ¿Coleccionarás los raviolis o intentarás tener el mayor número de postres? ¿A menos que prefieras apuntar a los pares de tempuras? ¡Tú eliges, pero no olvides vigilar las cartas tomadas por tus oponentes para contrarrestarlas!
- Sushi Go es una mezcla bien dosificada de táctica y toma de riesgos con reglas simples que pondrá a prueba tu memoria y tu capacidad de anticipar.
- A partir de 8 años
- producto 1: Todos los jugadores intentan encajar las piezas en su plantilla simultáneamente; cuando empieces ya no podrás parar; las reglas de Ubongo se explican en un abrir y cerrar de ojos
- producto 1: De 2 a 4 jugadores
- producto 1: Duración 20-30 minutos
- producto 1: 1 tablero, 1 dado especial, 72 gemas, 4 fichas de jugadores
- producto 2: Tipo de producto: juego de mesa
- Juego creativo con cartas
- Contiene varios accesorios
- Desarrolla la imaginación y la creatividad
- Marca del producto: Zoch Verlag GmbH
- Tipo de producto: juego de mesa
- Número de jugadores: 2 - 8
- Duración aproximada de la partida: 20 min
- Edad recomendada: 8 años y más
- Juego adecuado para pasar el tiempo libre
Reglas sushi go al mejor precio
Nuestra última recomendación es un tanto espeluznante y combina elementos de Clue con juegos de rol más profundos. Ambientado en una sesión de espiritismo en la Escocia de los años 20, los players se ponen en el papel de médiums, y uno acepta el papel de espectro. Los médiums trabajan juntos para interpretar las cartas de visión del espectro y saber quién los asesinó, dónde y con qué arma antes de que amanezca. Funciona mejor si un adulto o un niño más grande asume el papel de fantasma más desafiante, y hay bastante configuración, pero esto es absorbente cuando se pone en marcha.
Los combates siguen la tradición ajedrecística de moverse por encima de una pieza del contrincante, pero, sobre todo, cada vez que se desplaza un soldado, se le da la vuelta, y sus reglas de movimiento cambian. Los soldados de caminando, por poner un ejemplo, se moverán a los puntos cardinales en un turno y, siendo volteados, se ven obligados a moverse en diagonal. El tablero de juego representa numerosos centros de población importantes de la Tierra. En todos y cada turno, un jugador puede usar hasta cuatro acciones para viajar entre ciudades, tratar a las ciudades infectadas, descubrir una cura o crear una estación de investigación.