Reglas sushi go

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Varios de los reglas sushi go a los que jugamos hoy fueron creados inicialmente en el siglo pasado e dan muchas enseñanzas interesantes sobre la vida.

Ya sea que juegues con gente que no juega con regularidad a juegos familiares o con expertos de la mesa, este fantástico reglas sushi go es para ti.

Con su escenificación este es un fantástico juego de entrada, y una prueba de por qué está considerado como de los mejores juegos familiares.

Por ello, ha sido entre los juegos de mesa más vendidos.

Más vendido Nº 1
Devir- Sushi Go Juego de Mesa, Multicolor, Miscelanea (BGSUSHI)
  • Juego de cartas para diseñar la propia comida
  • Juego de velocidad, memoria y astucia
  • Duración aproximada de la partida: 15 minutos
  • Juego adecuado para pasar el tiempo libre
Ahora en ofertaMás vendido Nº 2
Devir - Sushi Go Party: edición en Castellano, juego de mesa (BGSGPARTY)
  • Tipo de producto: juego de mesa
  • Número de jugadores: 2 - 8
  • Duración aproximada de la partida: 20 min
  • Edad recomendada: 8 años y más
  • Juego adecuado para pasar el tiempo libre
Más vendido Nº 3
Gamewright Sushi Go Fiesta – El Juego de Cartas de Lujo.
  • Se trata de una bandeja para fiesta con súper sashimi, mega maki, y un sinfín de edamame en esta versión ampliada del juego de cartas más vendido.
  • Todavía ganas puntos al completar combos de Sushi, pero ahora puedes personalizar cada juego eligiendo a la carta de un menú de más de 20 platos exquisitos.
  • La variedad de tarjetas ofrece muchas nuevas oportunidades.
  • Tendrás que cambiar tu estrategia de juego a juego dependiendo del menú que has elegido.
  • Ideal para 2 a 8 jugadores mayores de 8 años.
Ahora en ofertaMás vendido Nº 4
Sushi Go Asmodee - Juego de Mesa
  • Una mezcla bien dosificada de táctica y riesgos.
  • Memoria, anticipación.
  • Un juego muy sencillo de combinaciones de tarjetas.
  • Tiempo de juego: 15 minutos

 

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Reglas sushi go al mejor precio

Nuestra última recomendación es un tanto espeluznante y combina elementos de Clue con juegos de rol más profundos. Ambientado en una sesión de espiritismo en la Escocia de los años 20, los players se ponen en el papel de médiums, y uno acepta el papel de espectro. Los médiums trabajan juntos para interpretar las cartas de visión del espectro y saber quién los asesinó, dónde y con qué arma antes de que amanezca. Funciona mejor si un adulto o un niño más grande asume el papel de fantasma más desafiante, y hay bastante configuración, pero esto es absorbente cuando se pone en marcha.

Los combates siguen la tradición ajedrecística de moverse por encima de una pieza del contrincante, pero, sobre todo, cada vez que se desplaza un soldado, se le da la vuelta, y sus reglas de movimiento cambian. Los soldados de caminando, por poner un ejemplo, se moverán a los puntos cardinales en un turno y, siendo volteados, se ven obligados a moverse en diagonal. El tablero de juego representa numerosos centros de población importantes de la Tierra. En todos y cada turno, un jugador puede usar hasta cuatro acciones para viajar entre ciudades, tratar a las ciudades infectadas, descubrir una cura o crear una estación de investigación.