Runewars

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Juego de mesa Runewars: mejores ofertas

Runewars pretende ser el siguiente pequeño paso en las profundidades de los juegos de guerra de mesa para los jugadores que se han encontrado buscando más peso que el X-Wing, pero sin ahogarse en la comprobación pedante de las reglas en pesados tomos y exhaustivas batallas de varias horas que se han convertido en el estereotipo del género. En su mayor parte lo consigue, aunque no sin perder parte de la fórmula mágica que hizo de X-Wing un éxito para empezar.

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Fantasy Flight Games FFRWM01, Runewars, El juego de miniaturas
  • Fantasy Flight Games
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Fantasy Flight Games Juego Marca RUNEWARS de Mesa Guerreros en Miniatura
  • El juego de miniaturas RUNEWARS es un juego de batallas épicas en el universo Runebound.
  • Hay que desplazar al ejército, emitir tus comandos y desatar la magia devastadora contra el enemigo.
  • RUNEWARS incluye miniaturas dinámicas y un gratificante sistema de juego estratégico.
  • A partir de 14 años de edad.
  • Dos jugadores.

 

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La influencia de X-Wing en el juego de miniaturas Runewars es evidente en cuanto se abre la caja y se presentan los diales que hay que encajar, las minitarjetas de mejora y las reglas de movimiento de cartón curvado, todo lo cual remite al fantástico spin-off de lucha de perros de Star Wars.

Una de las decisiones más controvertidas que ha tomado el editor Fantasy Flight es la de adoptar los elementos de maquillaje de las miniaturas, proporcionando las 48 fuerzas de Daqan Lords y Waiqar The Undying en pequeñas piezas de plástico que requerirán, sí, a) pegarlas y b) pintarlas.

Los modelos tardaron alrededor de una hora y media en pegarse, con muy poco margen de confusión o error gracias al limitado número de componentes -tres o cuatro piezas separadas como máximo- y a la separación en bolsas para cada personaje, lo que significa que puedes construir un pelotón entero sin tener que andar buscando si una cabeza diminuta específica encaja en un par de hombros minúsculos en particular.

Aunque las esculturas de los modelos quizás no alcancen la calidad de las miniaturas del extremo más duro del espectro, siguen siendo muy impresionantes. Aunque es una pena que vengan sin pintar frente a las atractivas naves de X-Wing, la falta de detalles ultra complicados de las figuras hace que incluso un pintor aficionado pueda terminarlas con un nivel más que aceptable con unas cuantas horas de práctica.

Especialmente impresionantes son los modelos más grandes del conjunto básico: el lancero de carroña, un gusano rizado con un jinete esquelético, y el gólem rúnico, un gigante de roca de cuatro brazos que blande dos espadas. El héroe principal de cada bando viene sobre un pedestal rocoso, lo que da un bonito toque dramático a los individuos más poderosos, pero también pueden colocarse entre las filas de las tropas para aumentar su fuerza de grupo.

Runewars juego de mesa

Las batallas de Runewars tienen lugar en el mundo de Terrinoth, el escenario de Descent, Runebound, BattleLore y el juego de mesa Runewars de 2010. Un extenso folleto con una guía sobre el lore proporciona una buena cantidad de relleno narrativo al universo y presenta a las dos facciones de la caja, así como a dos clanes que llegarán en futuras expansiones.

Es un intento admirable de establecer Terrinoth como un dominio de fantasía que compita con Warhammer o la Tierra Media y de acelerar el pulso para la revelación de nuevas razas, aunque -fuera de la misma dispersión de personajes únicos y detalles que encontrarías en cualquier nueva creación de fantasía- la ambientación no consigue emocionar.

La guía para aprender a jugar a Runewars que se incluye proporciona una introducción fácil de seguir al combate de Runewars, además de ofrecer explicaciones superficiales sobre la afición a las miniaturas en general, incluyendo el coleccionismo, la creación de terrenos y el juego organizado. La caja básica viene relativamente bien surtida, con dos ejércitos de tamaños y variedades de unidades razonables (infantería, arqueros, lanceros, caballería, pesados, héroes), además de escenografía de cartón para utilizar.

Un toque interesante es la inclusión de cartas de objetivo, despliegue y terreno, que son elegidas por los jugadores durante el despliegue y proporcionan una forma semi-aleatoria de mezclar las posiciones iniciales, el entorno y los objetivos de bonificación de cada enfrentamiento cuando no se juega una simple escaramuza.

Los jugadores seleccionan una acción inicial -como el movimiento o el ataque- en la parte izquierda antes de aplicar un modificador en la derecha, desde cargar en la batalla para evitar que las unidades entren en pánico hasta realizar habilidades especiales. Los resultados están codificados por colores, lo que facilita saber qué habilidades pueden combinarse entre sí, al tiempo que dicta la iniciativa y el orden de turno de las unidades.

Es un sistema increíblemente sencillo que funciona de maravilla para agilizar órdenes que en otros casos supondrían minutos de comprobación de minucias en los libros de reglas.

Todos los diales deben estar bloqueados antes de que cualquier unidad ejecute las órdenes, lo que requiere una mayor consideración de dónde pueden estar las tropas de tu rival en el momento en que tus propios ejércitos se mueven – esto puede ser frustrante para los jugadores más nuevos, que pueden no ser conscientes de lo que sus enemigos son capaces de hacer o qué personajes podrán actuar más rápido dependiendo de la acción elegida, mientras que los jugadores más experimentados pueden ser capaces de adaptar sus estrategias recordando la iniciativa potencial de cada unidad.

Todos los sistemas de Runewars trabajan para reducir los complejos conceptos de los juegos de guerra a sus fundamentos, desde los efectos de la moral, que se convierte en algo tan fácil como robar cartas cuando se produce el pánico, hasta las llamadas «bendiciones y prohibiciones», que tienden a representarse como fichas aplicadas a las unidades y cada una de ellas tiene uno o dos efectos muy sencillos: eliminar dados de ataque, restringir el movimiento, preparar cartas de mejora agotadas, etc.

Un conjunto de fichas de energía de doble cara se lanzan aleatoriamente al comienzo de cada nueva ronda y pueden proporcionar bonificaciones temporales a las estadísticas de las unidades, manteniendo las tácticas de alguna manera impredecibles y dinámicas.

La serie de reglas de movimiento de distancia establecida en Runewars, al estilo de X-Wing, encaja perfectamente en el lateral de las bandejas de modelos, facilitando el movimiento de las unidades por la mesa. Los puristas podrían discutir sobre la precisión del uso de estas plantillas, pero a nosotros nos pareció que no era menos específico que juzgar una cinta métrica. Cuando las bandejas opuestas chocan, se cuadran inmediatamente hasta sus bordes más cercanos -el flanqueo proporciona la opción de un dado de combate adicional, así que no hay discusiones sobre ángulos específicos y demás.

Runewars

Los ataques en Runewars se resuelven con dados personalizados, y las cartas de las tropas dictan cuál de los dados, cada vez más potentes, se lanza. El formato de filas de las bandejas entrelazadas se utiliza de forma ingeniosa: la anchura dicta el daño que se inflige en las tiradas de impacto, mientras que la profundidad ofrece nuevas tiradas, lo que ofrece muchas consideraciones tácticas y variabilidad a la hora de preparar los ejércitos. Sin embargo, el hecho de que las bandejas se encajen entre sí también puede resultar frustrante cuando hay que retirar figuras o una casilla entera, ya que no siempre se separan con demasiada facilidad.

Los resultados de las oleadas durante los ataques ofrecen la posibilidad de emplear los movimientos más poderosos de los personajes, que son muy divertidos, pero pueden ser devastadores cuando se usan en tu contra. Incluso los personajes más poderosos no son invencibles y caerán tras unos cuantos golpes de suerte, pero como los combates terminan y se determinan por puntos tras ocho rondas, saber cuándo huir es tan importante como caer luchando. El final incorporado mantiene los combates en una duración cómoda, con un máximo de una hora y media, pero que se acerca a los 45 minutos con las fuerzas principales una vez que ambos jugadores encuentran su equilibrio.

Runewars tiene mucho que ofrecer. Los sistemas de marcación son divertidos y hacen que la comprensión y ejecución de estrategias más complejas sea rápida y muy fácil. Los modelos son de gran calidad y, aunque la infantería básica es un poco aburrida, los héroes y las criaturas más grandes son originales y emocionantes, especialmente si tienes la oportunidad de pintarlos. El kit de inicio incluye una buena cantidad de componentes para dar la bienvenida a los recién llegados a la escena de las miniaturas y el núcleo del juego es lo suficientemente fuerte como para aguantar sesión tras sesión.

Lo que me preocupa es que el juego de mesa Runewars se encuentra en un hueco incómodo entre la acción rápida y furiosa de X-Wing, que también tiene la ventaja de contar con hermosos modelos prepintados de Star Wars, y otros juegos de guerra más completos como Kings of War, que cuentan con mecanismos más profundos y una longevidad demostrada; después de todo, si has pasado por Runewars y has disfrutado del sabor de los juegos de guerra, ¿por qué parar ahí?

Es una brecha de la que no estoy seguro de que Runewars consiga salir, a pesar de sus mejores esfuerzos. Es un juego de miniaturas muy bien hecho al que le falta personalidad para salir de la sombra de sus compañeros.

Conclusiones

Runewars es divertido de jugar y hace un trabajo fantástico al ofrecer una experiencia de juego de guerra profunda y satisfactoria en un paquete amigable para los novatos. El problema es que resulta difícil imaginar que se siga jugando a este juego en lugar de pasar a otras ofertas más profundas o volver a X-Wing, lo que hace que la inversión sea más difícil de justificar.

Vídeo: Cómo jugar al Juego de mesa Runewars

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  • A partir de 14 años de edad.
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