Rush hour juego de mesa

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Este rush hour juego de mesa es un juego de mesa cooperativo que es entretenido de jugar con muchas edades.

La mayoría de los rush hour juego de mesa tienen una curva de aprendizaje, pero no tanto para que lleve mucho tiempo acostumbrarse a ellos.

La oferta actual de juegos de mesa ya no solo ocupa varias baldas en la sección de juguetería de El Corte Inglés, sino han surgido, tiendas especializadas con títulos de todas las clases, edades e incluso estado de ánimo.

Los juegos de mesa contribuirán al avance de tu hijo o bien hija.

Ahora en ofertaMás vendido Nº 1
Think Fun 76436, Rush Hour, Juego de Logica, Version Multilingüe, Juegos Educativos, Edad Recomendada 8+
  • Rush Hour es uno de los juegos de mesa STEM y de lógica más conocidos de todos los tiempos: Usa la lógica para mover los autos y sacar el auto rojo del tráfico
  • La edad recomendada es 8+, Rush Hour sale con 40 niveles de desafío diferentes, desde principiantes hasta expertos, involucran a jugadores de todas las edades, niños, adolescentes y adultos
  • Rush Hour es un juego que entrena la mente y hace que el aprendizaje sea divertido a cualquier edad; Desarrolla el razonamiento lógico, la aptitud para la resolución de problemas y la planificación
  • El juego contiene: tablero de juego con cajón, 40 tarjetas de desafío con soluciones, 15 vehículos de bloque, 1 cuadrícula de tráfico, una bolsa de viaje
  • Los juegos ThinkFun ofrecen horas de pura diversión, son nuevos, creativos y capaces de encender las mentes de niños, niñas y adultos
Más vendido Nº 2
Think Fun - Rush Hour Deluxe, Juego de Mesa en español (TF5050) - Juego: Rush Hour Deluxe
  • Agudiza el razonamiento secuencial y la planificación
  • Versión mejorada del superventas Rush Hour
  • 60 retos de principiante a gran maestro
  • Incluye tablero de juego, 60 cartas de reto, 15 vehículos metalizados y un coche rojo metalizado
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Think Fun - Rush Hour, Juego de Logica, Version en Español, Juegos Educativos, Edad Recomendada 8+ - Dimensiones: 22.5 x 6.3 x 20 cm
  • Prepara el reto y lucha en el atasco para salir de él, deslizando los vehículos que bloquean el paso de tu coche rojo. Este juego tiene cuatro niveles de dificultad, permitiendo que cada jugador avance a su ritmo. Con 40 retos completamente renovados, aún más diversión para todas las edades
  • Usa la lógica para mover los autos y sacar el auto rojo del tráfico. El desafío puede ser enfrentado por un solo jugador, varios jugadores pueden colaborar o pueden desafiar a quien encuentre la salida en el menor tiempo posible
  • Rush Hour es un juego que entrena la mente y hace que el aprendizaje sea divertido a cualquier edad; Desarrolla el razonamiento lógico, la aptitud para la resolución de problemas y la planificación
  • Contenido: 40 nuevas cartas de reto con solucciones (4 niveles de juego, de principiante a experto), 1 coche rojo, 15 coches y camiones para bloquear, 1 soporte de juego con cajón, 1 bolsa de viaje, Instrucciones (Idiomas: D, F, NL, E, P, I)
  • ThinkFun forma parte del grupo Ravensburger y es uno de los líderes en la producción de juegos de lógica. Los juegos ThinkFun ofrecen horas de pura diversión, son innovadores, creativos y capaces de activar la mente de los niños, las niñas y los adultos
Más vendido Nº 4
ThinkFun - Rush Hour, juego de mesa en Inglés (TF5000)
  • Juego más vendido de Thinkfun
  • Agudiza el razonamiento secuencial y la planificación
  • Un adictivo reto que ejercita tu cerebro
  • Edad mínima recomendada de 8 años

 

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Desafortunadamente, habitualmente, las matemáticas en determinados juegos son demasiado sencillas con cartas de problemas matemáticos para que los players las resuelvan, o espacios numerados para contar. Estos juegos no suelen ser nada entretenidos, sólo aceptan a los pequeños entrenar hechos o fórmulas matemáticas. No tienen la oportunidad de que el jugador elija entre distintas acciones, haga estrategias o bien incluso planee con cierta antelación.

Las reglas de un juego de mesa deben estar escritas claramente y tener una pequeña cantidad de ellas. Debes ingresar en el juego y no estar obligado a recordar demasiadas reglas o bien a consultar todo el tiempo el libro de reglas.