Silas zombicide

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La mayoría de partidas a silas zombicide acostumbran echarse cuando se tiene invitados o en el momento en que se está reunido en familia.

Ahora sea que seas un jugador de silas zombicide veterano o nuevo en el hábito, encontrar juegos que te gusten puede ser un desafío.

Sea cual sea el juego de mesa que elijas, tendrás la diversión asegurada en familia o bien con amigos.

En esta página te asistiremos a hallar el juego de mesa perfecto para tu peque o bien, inclusive, para ti.

Ahora en ofertaMás vendido Nº 1
CMON - Edge Entertainment - Zombicide: Segunda Edición Juego de Mesa en Castellano (Asmodee CMZCD01ES)
  • Forma equipo con tus amigos como supervivientes de una invasión zombi en un mundo inspirado en las películas de acción y terror
  • Buscad armas, exterminad zombis y acumulad adrenalina para liberar el verdadero potencial de vuestros supervivientes
  • Cuantos más zombis aniquiléis, más aparecerán para sustituirlos
  • De 1 a 6 jugadores
  • A partir de 14 años de edad
Ahora en ofertaMás vendido Nº 2
CMON - Edge Entertainment- Zombicide: Invader - Español, Color (EECMZI01) , color/modelo surtido
  • Jugad como un equipo con vuestros amigos, como supervivientes de una colonia espacial que combaten a la horda de xenos infestados; los xenos son controlados por el propio juego, utilizando reglas sencillas y un mazo de cartas
  • Encontrad armas, eliminad xenos y mejorad con experiencia las habilidades de vuestros supervivientes; cuantos más xenos liquidéis, más de ellos vendrán. Jugad 10 misiones en 10 mapas diferentes construidos con los módulos de tablero incluidos, o cread vuestros propios escenarios
  • Zombicide: invader es un juego independiente; es completamente compatible con todas las expansiones de la serie de ciencia ficción de zombicide
  • De 1 a 6 Jugadores
  • A partir de 14 años
Ahora en ofertaMás vendido Nº 3
CMON- Zombicide: Green Horde - español, Multicolor (Edge Entertainment EECMZB03)
  • Es un juego de mesa y cartas recreativo que incluye diez misiones desafiantes
  • Se juega entre uno y seis jugadores
  • La duración del juego es de 60 minutos
  • Es recomendado a mayores de 14 años
Más vendido Nº 4
Edge Entertainment - Deadeye Walkers, Zombicide: Black Plague (EDGBP020)
  • La plaga zombi despoja a los infectados de todo excepto de sus costumbres más arraigadas, sustituyendo lo demás por el ansia de matar
  • Es evidente que los nigromantes pretenden sacar provecho de esto: el fruto de sus experimentos con la infección son los caminantes arqueros
  • La ordalía ha corrompido su carne, pero ha preservado su destreza con los arcos
  • Así que aquí estamos, acechados por caminantes que llevan armas de proyectiles. ¿Y sabes qué es lo peor? ¡Que no se cansan nunca, nos hostigan todo el día!
  • Este producto es una expansión y requiere de Zombicide: Black Plague

 

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Silas zombicide al mejor precio

Creado por Richard Borg, de Battlelore, y publicado por Days of Wonder, Memoir ’44 enfrenta a 2 jugadores como comandantes de los Aliados y del Eje a lo largo de la Segunda Guerra Mundial. Los players juegan cartas de mando para ordenar a la infantería, los tanques y la artillería en un campo de guerra apoyado en hexágonos variables, tratando eliminar a las fuerzas enemigas. Esto se hace moviendo las tropas a su alcance y tirando los dados de batalla para determinar los éxitos, los descalabros y las retiradas. Se han anunciado varias expansiones, incluyendo el Frente Ruso, las peleas en África y la guerra en el Pacífico Sur. El juego aborda suficiente estrategia táctica para atraer a los adultos, al tiempo que es suficientemente fácil a fin de que los pequeños mayores lo entiendan y jueguen. Para estos últimos, el manual del juego da información histórica sobre las diferentes peleas y de qué forma se libraron, lo que hace que el juego sea asimismo educativo. Por fortuna, la educación jamás se interpone en el camino de una campaña de la Segunda Guerra Mundial increíblemente buena mediante Europa.

Nuestra última recomendación es un tanto alucinante y combina elementos de Clue con juegos de rol más profundos. Pensado en una sesión de espiritismo en la Escocia de los años 20, los jugadores se ponen en el papel de médiums, y uno acepta el papel de espectro. Los médiums trabajan juntos para interpretar las cartas de visión del espectro y saber quién los asesinó, dónde y con qué arma antes que amanezca. Marcha mejor si un adulto o un niño más grande acepta el papel de fantasma más desafiante, y hay bastante configuración, pero esto es absorbente en el momento en que se pone en marcha.