Star Wars: Imperial Assault

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Star Wars Imperial Assault: mejores ofertas

“¡Victoria! Con la destrucción de la Estrella de la Muerte, la Rebelión ha dado esperanza a una galaxia que vivía atemorizada. Tras perder su arma definitiva, el Imperio se esfuerza por recuperarse ante esta aplastante derrota. Mientras los fragmentos dispersos de la estación de batalla llueven sobre la base rebelde de Yavin 4, el Imperio pone en marcha un plan para buscar venganza contra las fuerzas rebeldes estacionadas en la pequeña luna. Poco después, cuando una baliza imperial comienza a emitir desde un puesto de avanzada situado a cierta distancia de la base rebelde, se envía un pequeño equipo de operativos de élite; su misión: silenciar la señal a toda costa…”

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Es hora de ir a una galaxia muy, muy lejana.

En primer lugar, Fantasy Flight hace juegos increíbles. Son de lo mejor en cuanto a la calidad tanto de los componentes como del juego.

En segundo lugar, el juego es similar a Descent: Viaje a las tinieblas. El estilo de juego semi-cooperativo de la campaña es uno de los mejores que hemos jugado. En tercer lugar, ¡es Star Wars! Por supuesto, eso no es razón suficiente para entusiasmarse con un juego, ya que muchos de los miles de juegos con temática de Star Wars son mediocres (sólo se les pone el nombre de Star Wars para aumentar las ventas). Pero debido a los dos primeros puntos anteriores, tenía una buena corazonada de que una experiencia de juego vinculada a Star Wars sería un éxito.

Y nos alegra informar que lo ha conseguido.

Cómo jugar a Star Wars Imperial Assault

Casi no hace falta decir que Star Wars Imperial Assault está basado en el vasto universo de personajes, lugares y aventuras de Star Wars. Una de las mejores cosas de Imperial Assault es que incluye dos juegos en uno. Hay dos formas diferentes de jugar al juego: El modo campaña y el modo escaramuza. Y cubriremos cada una de ellas muy brevemente.

Modo Campaña

En el modo campaña de Star Wars Imperial Assault, un jugador controla las fuerzas del Imperio Galáctico y los otros jugadores, trabajando juntos, controlan las fuerzas de la Alianza Rebelde. A lo largo del juego, ambos bandos chocan durante una serie de misiones para determinar el destino de la galaxia.

Lo primero con lo que hay que familiarizarse son las hojas de héroe rebelde y las cartas de despliegue del Imperio. Estas son las cartas que indican las habilidades de cada figura. Indican cosas como salud, resistencia, velocidad/movimiento, armas, defensa y habilidades especiales.

Cada Héroe también tiene un conjunto de cartas de Clase de Héroe que le permitirán subir de nivel a su personaje durante la campaña, ganando nuevos poderes por el camino. Para que el Imperio no se quede atrás, también hay cartas de Clase Imperial que mejoran las capacidades del Imperio a medida que avanza la campaña.

También hay muchos otros mazos de cartas en Star Wars Imperial Assault, como cartas de Misión, cartas de Agenda, cartas de Objetos, cartas de Suministros, cartas de Recompensa, cartas de Mando y cartas de Condición. Cada una de ellas entra en juego durante diferentes partes de las aventuras. Cuando se juega por primera vez, llevará un tiempo familiarizarse con cada una de las cartas. La buena noticia es que los libros de reglas explican bien los distintos elementos.

Además de las cartas, hay muchos tipos diferentes de fichas que representan distintos efectos u objetivos del juego, como daño, tensión, condiciones, cajas, objetivos, etc.

Y, por supuesto, hay 50 fichas de mapa de doble cara, que se encajan entre sí y tienen distintas formas, y que se pueden juntar para crear una variedad aparentemente infinita de entornos de Star Wars.

Pasemos ahora a las misiones de la campaña de Star Wars Imperial Assault.

Todas las misiones tienen lugar en mapas modulares y únicos. Cada misión tiene sus propias reglas y objetivos especiales que los diferentes bandos deben completar. No entraremos en detalles sobre las misiones de campaña específicas (ya que hay 30 misiones). En su lugar, cubriremos el juego básico de la campaña.

Durante las misiones de la campaña de Star Wars Imperial Assault, el jugador imperial conocerá todos los secretos que le esperan a medida que avanza la misión. Ese jugador preparará cada misión. Los Rebeldes sólo conocerán su próximo objetivo, lo que significa que habrá algunas sorpresas esperándoles. Por ejemplo, los Rebeldes pueden descubrir códigos imperiales detrás de una puerta, pero no sabrán si los códigos no están protegidos o si la puerta abierta revelará un escuadrón de soldados de asalto. Esto da lugar a algunos giros divertidos.

Star Wars Imperial Assault

Las misiones de Star Wars Imperial Assault se juegan a lo largo de varias rondas de juego que constan de dos fases:

  • Fase de activación: El juego se alterna de un lado a otro, empezando por los jugadores Rebeldes que activan una de sus figuras y resuelven dos acciones, como mover y atacar. A continuación, el jugador Imperial activa todas las figuras correspondientes a uno de sus grupos de tropas, resolviendo cada figura del grupo dos acciones. Los jugadores continúan turnándose así hasta que todas las figuras se hayan activado una vez.
  • Fase de estado: Después de resolver todas las activaciones de las figuras, hay una serie de pasos de “limpieza” durante esta fase.

Después de resolver la fase de estado, el juego pasa a la siguiente ronda. Las fases se repiten hasta que un bando logra su objetivo y la misión termina.

Como puedes ver, la fase de activación es donde tiene lugar toda la acción en Star Wars Imperial Assault. Cuando un jugador activa una figura, puede realizar las siguientes acciones:

  • Mover: La figura gana puntos de movimiento iguales a su Velocidad (indicada en su carta) y puede moverse hasta esa cantidad de espacios en el mapa (ya sea ortogonal o diagonalmente). También puede sufrir una tensión para mover espacios adicionales.
  • Interactuar: La figura puede abrir una puerta o caja adyacente o interactuar con otra ficha.
  • Descansar: Los héroes sufrirán Tensión durante una misión. Al descansar, los héroes pueden recuperar la Tensión y a veces también el Daño. Sólo los héroes pueden Descansar.
  • Especial: Muchas cartas de Clase, habilidades y reglas de misión permiten a las figuras realizar acciones únicas. Cada acción especial sólo puede realizarse una vez por activación.
  • Ataque: Como su nombre indica, utilizando esta acción, las figuras pueden atacar a las figuras enemigas. Atacar es la principal forma de dañar al enemigo. Y es sin duda la acción más divertida de todo el juego.

Durante una acción de Ataque, ambos bandos tiran dados (de ataque y de defensa). En primer lugar, el jugador atacante elige una figura enemiga para atacar con su arma (ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo) y comprueba la línea de visión (para asegurarse de que puede ver el objetivo).

A continuación, tira el color y la cantidad de dados de ataque que aparecen en su carta de despliegue o en su hoja de héroe (teniendo en cuenta cualquier carta de habilidad especial). El jugador defensor tira los dados de defensa (también indicados en su carta u hoja). Luego comparan los resultados:

  • La sobrecarga (símbolo del rayo) activará algunas habilidades especiales.
  • La evasión (símbolo circular) anula la sobrecarga del enemigo.
  • Esquivar (símbolo X) significa que el ataque falla.
  • Los números indican la precisión/distancia a la que puede impactar un ataque a distancia.
  • El daño (símbolo de ráfaga) en exceso del Bloqueo (símbolo de triángulo) indica cuánto daño sufre el objetivo. Las figuras que reciben daño colocan esa cantidad de fichas de daño en su hoja de héroe o junto a la figura imperial dañada.

Cuando una figura ha sufrido un daño igual a su Salud, es derrotada. Cuando cualquier figura Imperial es derrotada, es retirada del mapa de Star Wars Imperial Assault. Cuando la última figura de un grupo es derrotada, la carta de Despliegue correspondiente se devuelve a la mano del jugador Imperial.

Cuando un héroe es derrotado por primera vez durante una misión, descarta todas las fichas de daño de su hoja de Héroe y da la vuelta a su hoja de Héroe al lado Herido – lo que limitará sus habilidades para el resto de esa misión. Si un Héroe Herido es derrotado, su figura es retirada del mapa y es eliminada de la misión (no de la campaña).

En cuanto se cumpla la condición de finalización de la misión, el jugador Imperial resuelve la sección de Final de Misión de las reglas de la misión.

Además, los jugadores de Star Wars Imperial Assault tienen la oportunidad de comprar nuevas cartas de Objeto, cartas de Clase y cartas de Agenda que les ayudarán en el resto de las misiones de la campaña. También hay algunas otras cosas que hacer entre misiones, pero te dejaremos descubrirlas cuando juegues. Basta con decir que tus personajes mejorarán y las batallas serán más intensas a medida que avances en la campaña completa.

¡Es increíble!

Pero eso no es todo en Star Wars Imperial Assault…

Modo Escaramuza

Además del modo Campaña, Star Wars Imperial Assault incluye un modo Escaramuza que enfrenta a 2 jugadores en escaramuzas de Star Wars Imperial Assault cara a cara. ¡Y es una pasada jugarlo!

El objetivo de una partida de escaramuza es conseguir puntos derrotando a las figuras enemigas y cumpliendo los objetivos de la misión. Utiliza las mismas reglas básicas que hemos descrito anteriormente (como la activación, el movimiento y el ataque).

También hay una Escaramuza Introductoria incluida en las reglas de Star Wars Imperial Assault para ayudar a los nuevos jugadores a familiarizarse con las rondas de una misión de escaramuza.

En una escaramuza, los jugadores construyen sus propios ejércitos personalizados para llevarlos a la batalla. La construcción de ejércitos hace que los jugadores no sólo elijan las figuras de sus ejércitos, sino también las cartas de mando que desean utilizar.

El uso de diferentes combinaciones de figuras y cartas de mando es lo que genera tanta variedad y, por tanto, rejugabilidad de Star Wars Imperial Assault en el modo escaramuza. Y los jugadores ni siquiera tienen que elegir diferentes bandos en una escaramuza. Si quieren, ¡los jugadores pueden controlar ambos ejércitos imperiales!

Cuando construyan un ejército, los jugadores no tendrán conocimiento del ejército del oponente ni de la misión que van a jugar. Cada jugador dispondrá de 40 puntos de despliegue para elegir qué personajes/figuras desplegar en la batalla (se muestran en la esquina superior izquierda de las cartas de despliegue).

Al comienzo de una escaramuza, cada jugador también crea un mazo de exactamente 15 cartas de Mando y el coste total de las cartas de Mando debe ser 15 o menos (número en la parte inferior izquierda de la carta de Mando).

A continuación, los jugadores despliegan sus ejércitos en las zonas de despliegue rojas o azules del mapa de escaramuzas elegido (basta con seguir los pasos del libro Guía de Escaramuzas) y roban 3 de sus cartas de Mando en la mano. Este es el primer vistazo que los oponentes tendrán de los ejércitos de los demás.

La fase de activación de cada ronda en Star Wars Imperial Assault es muy similar a la del modo Campaña, con sólo algunas diferencias. Para empezar, las figuras no pueden descansar. Y si una figura sufre Tensión durante una escaramuza, en realidad sólo recibe Daño. O pueden descartar una carta de Mando para evitar recibir una ficha de Daño. Además, las figuras sólo pueden usar una de sus acciones para atacar.

La fase de estado también tiene algunas diferencias. Por ejemplo, cada jugador robará 1 carta de Mando en su mano más 1 carta adicional por cada terminal que controle. También puede haber algunos efectos de Fin de Ronda que se activarán – dependiendo de la misión de Escaramuza.

Las cartas de mando se utilizan durante los turnos para obtener efectos o habilidades especiales. No hay límite en el número de cartas de Mando que un jugador puede tener en la mano. Y no hay límite en el número de cartas que un jugador puede jugar en un turno. Así que las batallas pueden adquirir una nueva profundidad y giros durante una escaramuza.

Durante una escaramuza, todas las figuras se retiran del mapa de Star Wars Imperial Assault cuando son derrotadas, a diferencia de lo que ocurre durante una Campaña, en la que los Héroes pueden girar su hoja de Héroe hacia el lado de los Heridos.

La escaramuza termina cuando un jugador ha acumulado 40 puntos de victoria (PV).

Los jugadores ganan puntos de victoria derrotando figuras y a través de efectos de cartas y misiones. Cuando la última figura de un grupo es derrotada, el jugador oponente anota VPs iguales al coste de despliegue de ese grupo. Si todas las figuras de un jugador son derrotadas, pierden la partida inmediatamente.

Como he mencionado antes, el modo Escaramuza es una maravilla. Recomendamos encarecidamente jugarlo.

Cosas chulas de Star Wars Imperial Assault

Por supuesto, lo primero que destaca de Star Wars Imperial Assault son sus fantásticos componentes y sus impresionantes miniaturas. Fantasy Flight Games siempre hace un trabajo fantástico con las miniaturas y Star Wars Imperial Assault no es diferente. La única pega en este sentido es que muchas figuras geniales se venden por separado.

En cuanto a las miniaturas, el juego base viene con 34 figuras. También hay 12 fichas de aliados y villanos. Si quieres convertir esas fichas en figuras, puedes hacerlo, pero tendrás que comprarlas por separado. Por ejemplo, si quieres a C-3PO o R2-D2, tendrás que comprar su pack de Aliados.

Ya hemos mencionado una de las cosas buenas de Star Wars Imperial Assault: la incorporación del modo Escaramuza. El modo Campaña es estupendo, pero a veces no tenemos suficiente gente para adentrarnos en una campaña. Con el modo Escaramuza, si sólo somos dos los que queremos jugar, ¡podemos hacerlo!

Star Wars Imperial Assault también incluye una Misión Tutorial para que los jugadores puedan familiarizarse con el juego – el flujo y la mecánica antes de sumergirse en una campaña o escaramuza. El encuentro Tutorial es un mapa simple con objetivos sencillos y sólo se necesitan unos pocos turnos para completarlo. Pero es suficiente para conocer el juego y entusiasmarse con más.

Como tenemos mucha experiencia en este tipo de juego debido a Descent, el Tutorial fue muy útil porque nos permitió aprender las diferencias entre ambos juegos.

Otra cosa simple pero genial es cómo se toman los turnos en el modo Campaña. En Descent, los jugadores héroes hacían su turno y luego el overlord activaba cada grupo de monstruos. Pero en Star Wars Imperial Assault un jugador Rebelde toma su turno, luego el jugador del Imperio activa uno de sus grupos de tropas, luego va otro jugador Rebelde, luego se activa otro grupo del Imperio, etc.

Estos giros de ida y vuelta permiten una experiencia de batalla más fluida que realmente disfrutamos.

Y lo último que mencionaremos es la gran cantidad de experiencias que están por venir. Conociendo a Fantasy Flight Games y estando familiarizado con este tipo de juegos, era obvio desde el principio que habría un montón de expansiones. Sin duda, en el primer año de vida de Star Wars Imperial Assault, ya hay un par de expansiones disponibles. Y ten por seguro que habrá más.

Al fin y al cabo, esto es Star Wars y el universo es inmenso. Hay muchas aventuras divertidas por venir.

Por supuesto, hay muchas otras cosas que nos gustan de la jugabilidad de Star Wars Imperial Assault (como los aliados, el funcionamiento de la tensión, el movimiento de las figuras, las pruebas de atributos, los objetos, las condiciones, las habilidades especiales y mucho más). Pero no tenemos tiempo ni espacio para hablar de todas ellas.

Basta con decir que recomendamos encarecidamente este juego y que puedes descubrir esas cosas geniales por ti mismo jugando.

Vídeo: Cómo jugar a Star Wars Imperial Assault

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