T.I.M.E. Stories

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TIME Stories: mejores ofertas

TIME Stories es un juego narrativo, un juego de “decksploration”. Cada jugador es libre de dotar a su personaje de un “rol” tan profundo como quiera, para vivir una historia, tanto en el juego como en la mesa. Pero también es un juego de mesa con reglas que permiten la reflexión y la optimización.

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Wibbly Wobbly, Timey Wimey

¿Qué? Soy un fan del Doctor Who, ¡no te sorprendas! En Time Stories encarnas a un grupo de novatos Agentes del Tiempo que protegen a la humanidad evitando que los fallos temporales y las paradojas destruyan el universo y todo ese rollo. Básicamente lo que dijo Doc Brown. El juego es esencialmente una plantilla de diferentes módulos que representan las misiones que realiza tu equipo. Para empezar hay uno suministrado con el juego llamado The Asylum en el que viajas a los años 20. . . sí, ¿ya ves a dónde quieren llegar con esto?

Los agentes poseen un personaje de su elección, con diferentes habilidades y estadísticas, y utilizan una baraja de cartas especialmente construida para progresar en el escenario. Estas cartas muestran representaciones panorámicas de los lugares a los que se puede viajar, los objetos que se pueden adquirir, las pistas para resolver el misterio y los resultados de la interacción con otros extraños residentes con los que se cruza. Por supuesto, a veces se requieren algunas habilidades de combate, pero habrá ocasiones en las que se necesite un poco de destreza o algunas habilidades sociales para conseguir lo que se necesita.

Las acciones y movimientos de los jugadores en TIME Stories utilizan Unidades Temporales (UT) que se gastan a medida que se interactúa con personas y objetos o se viaja a otros lugares. Una vez que las UT llegan a cero, la carrera se reinicia y tienes que volver a realizar otra carrera desde el principio, sólo que esta vez tienes los conocimientos previos de tu carrera anterior para guiarte y tomar decisiones más eficientes y evitar los errores del pasado. Tu objetivo es resolver el misterio en el corazón del escenario, de una manera u otra.

Has hecho un poco de decoración… Hmm… ¡No te gusta!

Bueno, esta reseña puede ser corta ya que no puedo estropear nada, pero hablemos primero de los componentes. El tablero básico de TIME Stories es funcional y encaja bien en el perfil de una ambientación futurista, aunque no haya mucho en él. Sin embargo, una vez que se abre la cubierta, el trabajo artístico se eleva considerablemente. Cada imagen panorámica (que es una idea genial para crear ubicaciones a partir de las cartas) es preciosa y ver puntos de vista alternativos de una zona cuando interactúas con ciertas cosas aumenta la inmersión.

Todo lo demás en Time Stories es bastante estándar, con el uso de varias fichas para marcar todo lo demás que están diseñadas deliberadamente para que los creadores puedan darles el propósito que les parezca en función del escenario, ya sea munición, por ejemplo.

Sin embargo, el inserto tiene unos diseños muy extraños. Su propósito es permitir a los jugadores guardar la partida entre sesiones, en caso de que no tengas tres o cuatro horas libres para terminar TIME Stories de una sola vez. Para las cartas funciona muy bien, pero para las fichas, vaya. No sólo las bandejas para cada jugador no son lo suficientemente profundas como para contener muchas fichas (el mismo problema con las bandejas de almacenamiento para las fichas, ya que se desbordan como un loco), sino que la pista que muestra el recuento de las unidades de combate no se puede creer que haya pasado el control de calidad.

La ficha que se muestra en el libro no encaja en absoluto y la que se supone que debes utilizar encaja tan estrechamente en cada orificio que necesitas clavos con forma de garras o, en mi caso, un práctico cuchillo o clip para volver a sacarla.

El libro de reglas de TIME Stories es muy bonito, con algunas ayudas pictóricas muy útiles, pero también tiene algunos problemas. No es horrible, pero es muy ambiguo en muchas de sus frases. Creo que este es el problema de traducir el libro de reglas directamente del francés.

¡Es más grande por dentro!

La mejor manera de describir cómo se siente Time Stories es volviendo a la nostalgia y haciendo referencia a esos libros de Fighting Fantasy (creo que ese es el nombre, podría estar equivocado) en los que elegías el camino de tu aventura mientras lo leías. Por ejemplo, un bandido salta en tu camino, si decides luchar contra él, pasa a la página 58. Es ese tipo de experiencia solidificada en un juego de mesa y la inmersión es tan fuerte aquí como entonces.

Para quienes, como yo, gustan de la temática en sus juegos, esto no puede ser mejor. Todos los lugares encajan perfectamente en la ambientación de TIME Stories y, a medida que descubres nuevas zonas, sientes la escala de la trama general. A esto contribuye no sólo el increíble trabajo artístico, sino también el texto de la historia escrito en las cartas, que sólo puede ver la persona que interactúa con ellas.

TIME Stories

A continuación, comunican su propia versión abreviada al resto del grupo; en esencia, te han contado una historia y tú la estás contando y, con suerte, no palabra por palabra. En TIME Stories se fomenta un poco el juego de roles, aunque no es esencial, pero con la buena selección de personajes variados que puedes asumir no puedes evitar hacerlo en cierta medida, sé que nosotros lo hicimos.

Y toda esta inmersión en Historias del Tiempo se consigue con sólo una baraja de cartas con reglas específicas de exploración. Es una notable pieza de innovación y tienes múltiples caminos hasta el final que puedes tomar para que la historia de cada grupo progrese de forma diferente.

Los puzles en sí mismos también pueden ser un reto a medida que vas encajando todo, pero al ser un juego cooperativo puedes trabajar con los otros jugadores y deberías ser capaz de resolverlos siempre que hayas recogido todo lo que necesitas. Sin embargo, el mayor rompecabezas de todos es la eficiencia del tiempo. Sólo tienes una cantidad limitada de tiempo en cada carrera, así que tienes que acordar con tu grupo el mejor curso de acción o la ruta que vas a tomar para tener éxito.

Una vez que se reinicia la carrera, se conservan los conocimientos propios, pero se pierden las cartas y los marcadores de objetivos recogidos. Como resultado, tendrás que volver a visitar zonas, lo que puede parecer demasiado recauchutado a veces, pero encaja con el tema del viaje en el tiempo y al menos puedes evitar interacciones que antes te hacían perder un tiempo precioso.

The Asylum tiene una clara vocación de terror y algunas de las imágenes y elementos de la historia son bastante inquietantes. Por lo tanto, es posible que quieras dar un paso atrás y pensar si a tus hijos les va a gustar antes de lanzarte. En general, yo le daría al juego una calificación de 12 o PG-13.

Los viajes en el tiempo son caros

Ahora tenemos que abordar el elefante de la habitación. Y si alguna vez has intentado enfrentarte a un elefante, ¡déjame decirte que es una batalla perdida desde la mera mención de la idea! La mayor queja que recibe Time Stories es el hecho de que es un juego de duración “finita”. Esto significa que una vez que has jugado el escenario, que lleva al jugador medio unas 3-4 horas, eso es todo. Nunca, y quiero decir NUNCA, podrás volver a jugarlo. Otros pueden, pero tú no. Y punto, a menos que tengas la memoria de un pez de colores.

Una vez que hayas jugado al módulo, aunque sea increíblemente entretenido e inmersivo, también será la última vez que juegues a ese módulo y, por lo tanto, deberás esperar hasta que salga el siguiente, pero al menos ya tienes cinco módulos extra para coger si eres nuevo en el sistema, el resto tenemos que esperar…..y esperar…..y esperar…..

Pero todos estos módulos tienen un coste. En efecto, estás comprando cada vez una expansión que sabes que sólo te mantendrá entretenido durante unas pocas horas. Unas pocas, cortas e increíbles horas, pero aun así. Yo mismo dudaría en desembolsar el dinero solo si no fuera una copia de revisión.

Por eso te recomiendo que si tienes un grupo fijo que vaya a jugarlo, que todos aporten algo para comprarlo. Así no es más caro que una ida al cine y eso sólo te mantiene entretenido la mitad del tiempo, a menos que Peter Jackson esté dirigiendo. Pero ya sabes que no será una experiencia barata de antemano y eso perjudica el atractivo del juego para muchos.

Reflexiones finales sobre Time Stories

Hmmm, ¡no ha sido tan corto como pensaba! Time Stories es una de las experiencias más envolventes que podrás tener en un juego de mesa, sin embargo también será, al menos temporalmente, una de las más cortas. Para cualquiera que disfrute de los rompecabezas o sea fan de los antiguos libros de “elige tu propia aventura”, este es un juego que tiene que probar.

La mayoría de las veces me subo al tren del hype y acabo un poco decepcionado. No en esta ocasión. Las ilustraciones de TIME Stories son excelentes, la historia es atractiva y la innovación que se ha llevado a cabo es alucinante. Ojalá el libro de reglas fuera de la misma calidad, pero echa un vistazo a las preguntas frecuentes para ayudarte con eso.

Sin embargo, va a ser una explosión de diversión concentrada y muy cara. A menos que no te falte dinero, haz que tu grupo aporte algo si van a jugar a esto. El valor está más que justificado, pero si lo compras todo tú solo, te advierto que te va a doler la cartera.

Para mí, Time Stories ha seguido entreteniéndome a través de todos los módulos posteriores, aunque algunos sean mejores que otros. Una de mis mejores experiencias de juego de 2015 y, por una vez, un tren de hype que se justificó a sí mismo. Para mí, eso es un gran elogio.

Vídeo: Cómo jugar a TIME Stories

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