Encuentra tu Juego de Mesa al mejor precio con nuestro buscador de ofertas
El trivial pursuit electronic edition es hoy día es un juego de mesa de moda cuya demanda se ha aumentado en los últimos tiempos por la buena acogida del público.
Algunos trivial pursuit electronic edition se basan en la estrategia pura, mas muchos tienen dentro un factor de azar; y otros son puramente de azar, sin elemento de habilidad.
Esta es una enorme elección para una pareja a la que le gusta competir y estudiar a cambiar su juego.
Los juegos de celebración suelen ser más sociales que estratégicos, ya que eso tiende a acomodarse mejor a tener mucha gente, y comúnmente supone que hay menos reglas que estudiar.
- El nuevo Trivial Familia, ahora con preguntas renovadas
- Ideal para jugar en familia ya que tiene preguntas para todos
- Incluye 200 tarjetas amarilla para los adultos y 200 azules para los niños
- 400 preguntas y respuestas tarjetas
- Diversión para toda la familia
- Trivial Pursuit: ¡Todo está en la mente!
- El divertido juego que reúne a amigos y familiares a través de una variedad de actividades que celebran todo tu cerebro.
- Los temas triviales cubren geopgrafía, entretenimiento, historia, arte y literatura, ciencia y naturaleza, además de deportes y ocio.
- Gana una cuña de cada sección para ganar el juego.
- De 2 a 36 jugadores, a partir de 15 años
- This Star Wars: The Black Series edition of the Trivial Pursuit board game gives players a chance to imagine that they are Jedi Masters of trivia! In this edition, players can recall favorite movie moments from the entire Star Wars saga including Star Wars: The Force Awakens. The game includes 1,800 questions in 6 Star Wars themed categories: The Cantina, The Force, Heroes, Villains and Scoundrels, The Saga, A Galaxy Far, Far Away, and Hyperspace. Players choose their allegiance and move around
La mejor selección de trivial pursuit electronic edition
Nuestra última recomendación es un poco alucinante y combina elementos de Clue con juegos de papel más profundos. Pensado en una sesión de espiritismo en la Escocia de los años 20, los players se ponen en el papel de médiums, y uno acepta el papel de espectro. Los médiums trabajan juntos para interpretar las cartas de visión del fantasma y saber quién los asesinó, dónde y con qué arma antes de que amanezca. Funciona mejor si un adulto o un niño más grande acepta el papel de espectro más desafiante, y hay bastante configuración, pero o sea absorbente cuando se pone en marcha.
El reconocimiento de los juegos de mesa se incrementó, como la de muchos otros artículos, mediante la producción en masa, lo que los hizo más baratos y más fáciles de hallar. Aunque no hay estadísticas detalladas, determinados estudiosos proponen que el siglo XX vio un ocaso en la popularidad del hobby.