Trivial pursuit family edition 2019

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Quieres que los trivial pursuit family edition 2019 sean polivalentes y que se puedan jugar tanto si estás solo tal y como si tienes tres o bien más personas contigo.

Este fácil y sencillo trivial pursuit family edition 2019 es infaltante para cualquier colección de juegos de mesa.

Los mejores juegos familiares para familias, por ejemplo, tienen la posibilidad de significar algo que personas de distintas edades logren jugar, y que no sean tan confrontados para causar enormes caídas al final.

En esta página te ayudaremos a hallar el juego de mesa ideal para tu peque o, incluso, para ti.

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Juego de Mesa Trivial Pursuit edición Familiar, Trivia para la Noche de Juegos Familiares, a Partir de los 8 años
  • Trivial pursuit familia - hasbro gaming (hasbro e1921105)
  • Incluye tarjetas para niños y tarjetas para adultos
  • Incluye 2.400 preguntas de conocimiento general
  • Incluye el desafío showdown que anima aún más el juego
  • Este juego está lleno de risas y conocimiento
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Hasbro Trivial Pursuit Family Edition Juego de Mesa (Idioma español no garantizado)
  • Tarjetas separadas para niños y adultos con preguntas especialmente diseñadas.
  • Tablero rediseñado para un juego más rápido.
  • Mezcla de tipos de preguntas, incluyendo múltiples respuestas y respuestas de verdadero o falso.
  • Objetivo: demuestre sus conocimientos para ganar los quesitos.
  • Preguntas emocionantes sobre sus celebridades favoritas, personajes de TV, deportes y mucho más.

 

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La mejor selección de trivial pursuit family edition 2019

Los combates siguen la tradición ajedrecística de moverse sobre una pieza del adversario, pero, sobre todo, cada vez que se mueve un soldado, se le da la vuelta, y sus reglas de movimiento cambian. Los soldados de caminando, por servirnos de un ejemplo, se van a mover a los puntos cardinales en un turno y, al ser volteados, se ven obligados a desplazarse en diagonal. El tablero de juego representa numerosos centros de población importantes de la Tierra. En cada turno, un jugador puede usar hasta cuatro acciones para viajar entre ciudades, tratar a las ciudades inficionadas, descubrir una cura o crear una estación de investigación.

El hogar americano, una vez el centro de la producción económica, se transformó en el sitio de entretenimiento, iluminación y educación bajo la supervisión de las mamás. Se animaba a los pequeños a jugar a juegos de mesa que desarrollaban las capacidades de alfabetización y daban instrucción moral.