Zombicide hyg

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Tanto si el planeta está en crisis como si no, al menos sabes que puedes abastecerte de un interesante zombicide hyg y llevar a cabo una noche de juego.

El zombicide hyg es un juego sencillo, lo que lo transforma en un juego veloz de estudiar, pero hay algo de estrategia implicada que se irá perfeccionando con el paso de las partidas.

Los más peques requieren juegos de partidas cortas para no perder el interés.

Jugar uno a uno es una forma magnífica de pasar tiempo con tu mejor amigo, tu pareja o algún persona a la que desees conocer mejor.

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Zombicide: Dia Uno
  • Luca Enoch (Author)
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CMON | Zombicide Segunda Edición | Juego de Mesa Cooperativo en el Apocalipsis Zombi| A Partir de 14 Años | De 1 a 6 Jugadores | 60 Minutos por Partida | Español
  • Forma equipo con tus amigos como supervivientes de una invasión zombi en un mundo inspirado en las películas de acción y terror
  • Buscad armas, exterminad zombis y acumulad adrenalina para liberar el verdadero potencial de vuestros supervivientes
  • Cuantos más zombis aniquiléis, más aparecerán para sustituirlos
  • De 1 a 6 jugadores
  • A partir de 14 años de edad
Más vendido Nº 3
Edge Entertainment - Deadeye Walkers, Zombicide: Black Plague (EDGBP020)
  • La plaga zombi despoja a los infectados de todo excepto de sus costumbres más arraigadas, sustituyendo lo demás por el ansia de matar
  • Es evidente que los nigromantes pretenden sacar provecho de esto: el fruto de sus experimentos con la infección son los caminantes arqueros
  • La ordalía ha corrompido su carne, pero ha preservado su destreza con los arcos
  • Así que aquí estamos, acechados por caminantes que llevan armas de proyectiles. ¿Y sabes qué es lo peor? ¡Que no se cansan nunca, nos hostigan todo el día!
  • Este producto es una expansión y requiere de Zombicide: Black Plague

 

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Los juegos de mesa en la antigua Europa no eran únicos del mundo greco-de roma, con registros que estiman que el obsoleto juego nórdico de Hnefatafl fue desarrollado en algún momento antes del 400 DC. En la vieja Irlanda, el juego de Fidchell o bien Ficheall, se dice que se remonta cuando menos al 144 DC, aunque esto es probablemente un anacronismo.

Nuestra última recomendación es un poco espeluznante y combina elementos de Clue con juegos de papel más profundos. Ambientado en una sesión de espiritismo en la Escocia de los años 20, los players se ponen en el papel de médiums, y uno de ellos acepta el papel de espectro. Los médiums trabajan juntos para interpretar las cartas de visión del fantasma y saber quién los asesinó, dónde y con qué arma antes que amanezca. Marcha mejor si un adulto o un niño más grande asume el papel de fantasma más desafiante, y hay bastante configuración, pero o sea absorbente cuando se pone en marcha.