Azul juego de mesa

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Azul juego de mesa: mejores ofertas

Es difícil que un juego de estrategia abstracto se abra paso en este mundo. Las masas claman por juegos de mesa temáticos. Al igual que ocurre con las películas y los libros, los jugadores se sienten atraídos por los juegos que les ayudan a escapar a un nuevo reino. Por eso, cuando aparece un juego de mesa abstracto y gana el codiciado premio Spiel des Jahres (Juego del Año), la gente se da cuenta. Este es el caso de Azul, de Plan B Games y Next Move Games.

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  • ¡elige con cuidado tu estrategia para convertirte en el artista preferido del rey!
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  • Duración del juego: 20 – 30
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  • Tiempo de reproducción de 30 a 40 minutos
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  • Juego de Mesa con Fichas
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  • Azul: Vidrieras de Sintra da la bienvenida a los jugadores de vuelta al mundo de Azul. Los jugadores son desafiados a adornar las ventanas de la capilla del Palacio de Sintra en Portugal.
  • Mientras que la elaboración y la tinción de las ventanas de una capilla podría llevar semanas, un juego de Azul: Vidrieras de Sintra sólo debe tener 30 - 45 minutos y fue diseñado para vidrieros 8 años y mayores.
  • Ilustrado por Chris Quilliams, los jugadores pueden esperar para descubrir todo lo nuevo arte único y componentes en Azul: Vidrieras de Sintra incluyendo todas las nuevas piezas de cristal de ventana translúcida, una torre para sostener desechado paneles de vidrio, dobles juntas jugador lados y paneles de cristal de ventana, además a muchos otros componentes hermosas !.
  • En un juego de Azul: Vidrieras de Sintra, los jugadores se turnan para la redacción de hojas de vidrio desde los proveedores hasta el lugar y vidriosos las ventanas del palacio. A lo largo de seis rondas, los jugadores ganar puntos para colocar estratégicamente sus paneles de vidrio siendo consciente para evitar perder preciosos suministros y caros. El jugador con más puntos al final del juego gana.
  • Azul: Vidrieras de Sintra desafía a los jugadores para competir por una cuidadosa selección de hojas de vidrio para completar sus ventanas teniendo cuidado de no dañar o desperdicios de materiales de construcción en el proceso. Los paneles de la ventana son de doble cara proporcionando a los jugadores con un reproductor de junta dinámica que permite la variabilidad casi infinita!

 

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Para ser justos, Azul juego de mesa tiene un tema vinculado: Los jugadores son artistas de la colocación de azulejos que decoran las paredes del Palacio Real de Évora, Portugal. Sin embargo, no es más que una forma de presentar un juego abstracto bellamente elaborado. Mientras que el tema puede parecernos plano, el juego es todo lo contrario: ¡lo disfrutamos de verdad!

Podemos ver por qué Azul se agotó tan rápidamente en sus primeras tiradas: ¡es un juego de mesa fantástico y genial para las familias!

Cómo se juega a Azul

En Azul juego de mesa, los jugadores se turnan para colocar fichas de colores en su tablero personal. Más adelante, en la ronda, los jugadores puntúan en función de cómo coloquen sus fichas para decorar su pared del palacio. Se obtienen puntos extra por patrones específicos y por completar conjuntos, mientras que las baldosas desperdiciadas disminuyen la puntuación del jugador. El jugador con más puntos al final de la partida gana.

El juego es fácil de enseñar a los nuevos jugadores por la sencillez de sus reglas.

Para empezar, los jugadores colocan un número de tableros circulares Factory en el centro de la mesa en función del número de jugadores. Las 20 fichas de cada color se colocan en la bolsa de extracción. De la bolsa de extracción, los jugadores sacan al azar y colocan 4 fichas en cada uno de los tableros de Fábrica.

Cada jugador recibe su propio tablero y está listo para empezar.

El juego se desarrolla en varias rondas, cada una con 3 pasos: Oferta de fábrica, Colocación de fichas, Preparación de la siguiente ronda.

Azul juego de mesa

Oferta de fábrica

En su turno, un jugador toma fichas de uno de los tableros de fábrica o del centro de la mesa. Cuando cogen fichas, deben coger todas las fichas de su color elegido de la ubicación.

Si cogen de uno de los tableros de la Fábrica, colocan las fichas que no han cogido en el centro de la mesa. Si toman de las fichas del centro de la mesa, igualmente toman todas las fichas de un color y dejan el resto. Si son los primeros en tomar fichas del centro de la mesa, también reclaman la ficha del jugador inicial y la colocan en el espacio más a la izquierda de su línea de suelo en su tablero de jugador. (Será el jugador inicial de la siguiente ronda).

Después de que un jugador tome fichas, debe colocarlas en una de las 5 líneas de patrón de su tablero de jugador (lado izquierdo de su tablero). Si la línea de patrón ya tiene fichas, los jugadores sólo pueden colocar fichas de ese mismo color en esa línea. Una vez que todos los espacios de una línea de patrón están llenos, esa línea se considera completa. Si el jugador todavía tiene más fichas de ese color, debe colocar las fichas sobrantes en su línea de suelo (de izquierda a derecha).

Del mismo modo, cualquier ficha que un jugador coja que no pueda añadirse a una de sus líneas de patrón siguiendo esas reglas, debe colocar las fichas en su línea de suelo. En las siguientes rondas de Azul juego de mesa, los jugadores no pueden colocar baldosas de un determinado color en una línea de patrón cuya línea correspondiente de su muro ya tenga ese color.

Después de que un jugador haya cogido y colocado baldosas en la línea de patrón de su tablero, es el turno del siguiente jugador. El juego continúa así hasta que todas las fichas hayan sido reclamadas (de los tableros de Fábrica y del centro de la mesa). Esto termina la fase de Oferta de Fábrica.

Alicatar

Durante la fase de alicatado de Azul juego de mesa, los jugadores mueven las losetas desde sus filas de patrones de la izquierda hasta su zona de pared en el lado derecho de su tablero de jugador. Los jugadores lo hacen simultáneamente (no es necesario tomar turnos). De arriba a abajo, los jugadores mueven una ficha de cada línea de patrón completada al espacio del mismo color en la línea correspondiente de la pared. Cada vez que se coloca una ficha en el Muro, se puntúa inmediatamente.

A continuación, todas las fichas restantes de esa línea de patrón se colocan de nuevo en la tapa de la caja de juego. Las losetas de las líneas de patrón que no estén completas permanecen en su lugar para la siguiente ronda.

Puntuación: Cuando se coloca una ficha en el muro, se puntúa. Si no hay fichas adyacentes (vertical u horizontalmente) a la ficha recién colocada, se anota 1 punto. Si hay losetas adyacentes, los jugadores cuentan todas las losetas horizontales vinculadas (incluida la nueva loseta) y obtienen esa cantidad de puntos. A continuación, hacen lo mismo con las fichas vinculadas verticalmente.

Por ejemplo, si una loseta se coloca de forma que haya una loseta en sus 4 lados, obtendrá 6 puntos (3 por las losetas conectadas horizontalmente y 3 por las losetas conectadas verticalmente).

Las losetas que se encuentran en la línea del suelo se retiran a la tapa de la caja del juego y el jugador resta el número de puntos indicado de su puntuación.

Preparación para la siguiente ronda

Si la partida aún no ha terminado, los jugadores se preparan para la siguiente ronda.

Los jugadores rellenan los tableros de fábrica con 4 fichas al azar cada uno. Cuando la bolsa de extracción está vacía, los jugadores rellenan la bolsa con las fichas que se han reservado en la tapa de la caja de juego. A continuación, continúan llenando los tableros de Fábrica.

A continuación, el jugador que había tomado el marcador de jugador inicial comienza la nueva ronda.

Fin del juego

El juego termina al final de la ronda en la que al menos un jugador ha completado al menos una fila horizontal de su muro.

Después de anotar como normalmente se hace en esa ronda durante la fase de colocación de muros, los jugadores obtienen puntos de bonificación.

Por cada línea horizontal completada en su Muro, los jugadores obtienen 2 puntos de bonificación.

Por cada columna vertical completada en su muro, los jugadores obtienen 7 puntos de bonificación.

Si un jugador ha colocado 5 baldosas del mismo color en su muro, obtiene 10 puntos de bonificación por ese color.

El jugador con más puntos gana.

Por qué nos gusta jugar a Azul juego de mesa

Es bueno que los juegos de mesa no tengan que tener un tema genial para ser increíbles. No me malinterpretes, nos encantan muchos juegos con temas atractivos. Pero también disfrutamos de un montón de juegos sin ninguna temática. Azul es un juego estelar sin necesidad de un tema fuerte. Hay varias razones por las que nos gusta mucho.

Para empezar, tiene reglas sencillas que son fáciles de enseñar, entender y recordar. Sin embargo, esas reglas sencillas van acompañadas de una gran cantidad de opciones que lo hacen interesante.

Al principio de cada ronda, los jugadores pueden elegir qué fichas de color deben coger. Pero hay muchos factores a tener en cuenta a la hora de tomar esas decisiones. El primero de ellos es qué colores necesitas para completar tu muro. En segundo lugar, en qué fila colocar esas fichas. Y para esa elección, el número de fichas de ese color disponibles es un factor importante. Porque si no puedes completar una fila de la izquierda en esta ronda, no podrás colocar una ficha en tu Muro de la derecha.

Dado que los jugadores obtienen más puntos por colocar fichas junto a las que ya están en el tablero, también tendrás que elegir las fichas de color en función de las que te darán una buena puntuación ahora y de las que te permitirán obtener grandes rondas de puntuación más adelante. Y a veces esa elección “posterior” significa los puntos de bonificación que obtendrás al final de la partida.

También está el elemento de saber qué fichas de color buscarán tus oponentes. Toda la información está abierta a todos los jugadores. Todos pueden ver qué colores y espacios están abiertos en los tableros de los demás jugadores. Así que tendrás una buena idea de las opciones que pueden estar considerando. ¿Las fichas que quieres seguirán existiendo cuando llegue tu turno de nuevo, o deberías cogerlas ahora?

En las partidas de 2 jugadores, la selección de fichas de ida y vuelta es aún más directa e impactante. Esto puede ocurrir especialmente cerca del final de la fase de selección de losetas, cuando un jugador puede obligar a su oponente a tomar losetas que no puede colocar, lo que hace que deje caer toneladas de losetas a su Línea de Suelo, lo que le hará perder puntos.

Por último, también está la elección de cuándo coger la loseta del jugador inicial del centro de la mesa. ¿Sólo la coges cuando las losetas de color del centro alcanzan la cantidad exacta que necesitas? O tomas las fichas del centro primero para asegurarte de que tendrás la primera elección de todas las fichas en la siguiente ronda. Hacerlo te costará 1 punto en esta ronda, pero al final puede valer totalmente la pena.

Nos encantan esas capas de decisiones en un juego que se puede jugar en menos de 30 minutos, como es Azul juego de mesa. Y, por supuesto, las hermosas fichas son la guinda del pastel. El aspecto y el tacto son maravillosos. Tienen un buen peso y es divertido jugar con ellas. Solo hay que tener cuidado de no tener caramelos Starburst cerca mientras se juega porque se pueden confundir las fichas rojas con caramelos de fresa…

Vídeo: Cómo jugar a Azul juego de mesa

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