Betrayal at House on the Hill

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Betrayal at House on the Hill: mejores ofertas

Betrayal at House on the Hill es un juego de rol de estrategia, diseñado por Bruce Glassco y publicado por Avalon Hill Games (Wizards of the Coast). La primera edición del juego se publicó en 2004 (ya no se imprime) y la segunda edición se publicó en octubre de 2010. El juego tiene una expansión (lanzada en octubre de 2016) llamada Widows Walk, que no cambia el concepto central del juego pero amplía ciertos elementos.

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  • Publicación: 14 de octubre 2016
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  • Elige el papel que quieres jugar. Hay un total de 12 roles para elegir, y cada rol tiene cuatro atributos: fuerza, velocidad, conciencia y conocimiento. La experiencia de cada personaje es diferente. Por ejemplo, la experiencia de un profesor es el conocimiento, la experiencia de un adolescente es la fuerza y ​​el grado, y la experiencia de un astrólogo es la conciencia. Después de elegir el papel que quieres jugar, comienza a entrar en la casa grande
  • Roba cartas de acuerdo con las diferentes descripciones de cada habitación. Hay tres tipos de tarjetas: eventos, artículos y presagio. Las cartas de evento son los eventos que suceden cuando ingresas a esta sala. Muchos eventos requieren que tire los dados de acuerdo con el valor de su atributo para ver si puede evitar estos choques. Marca: puede obtener un artículo que lo ayude, como aumentar su fuerza o una llave para abrir la caja fuerte. Cartas de presagio: estos artículos pueden ayudarte a
  • Hay cincuenta guiones en el juego, por lo que generalmente no se repiten. Después de que se revele la verdad, uno de ellos se convertirá en un traidor. El guión del traidor tendrá el propósito que quiere lograr, como matar a todos los demás. El traidor es el dueño de esta gran casa. Habrá diferentes monstruos para ayudarlo a lograr su propósito. Y el guión del aventurero tendrá el propósito que desean lograr, como matar al traidor o evitar que sucedan ciertas cosas. Al final, cualquier lado que
  • Los jugadores deben trabajar juntos para superar la pesadilla. . .
  • 3–6 jugadores, mayores de 12 años, 60 minutos por juego (alta capacidad de reproducción)

 

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Betrayal at House on the Hill combina algunas de las mecánicas favoritas de la sobremesa; colocación de losetas, dados, jugadores traidores y miniaturas para crear una atmósfera terrorífica, en la que la sensación de desastre inminente pende siempre sobre tu cabeza. Entra en la mansión y comprueba si tú y tus compañeros podéis escapar con la cordura y la humanidad intactas…

Componentes y preparación

El juego Betrayal at House on the Hill consta de libros de reglas (libro de reglas, tomo de los traidores y secretos de la supervivencia), 44 fichas de habitación (para ampliar la mansión), un conjunto específico de fichas de inicio, seis miniaturas y personajes para representar a los jugadores, ocho dados, un contador de turnos, 13 cartas de presagio, 22 cartas de objeto, 45 cartas de evento y un montón de fichas para representar circunstancias únicas dentro del juego.

Los componentes de Betrayal at House on the Hill están bien hechos y las miniaturas son detalladas. Algunos de los componentes parecen demasiado voluminosos y toscos, pero al final sirven para algo durante el viaje por la casa. Las ilustraciones son temáticas y contribuyen a la sensación de miedo mientras se explora la mansión.

Para empezar a jugar a Betrayal at House on the Hill, cada jugador elige una carta de personaje y escoge un bando, antes de colocar los clips de plástico que indican los valores de los personajes para los siguientes atributos: Poder, Velocidad, Conocimiento y Cordura. El jugador también coge la miniatura que representa a su personaje.

El Tomo de los Traidores y los Secretos de Supervivencia se reservan para su uso posterior. Todas las cartas se barajan y se apilan en sus montones específicos (Presagio, Objeto y Evento). Se localizan y colocan las tres fichas de inicio. El resto de las fichas de habitación se barajan y se preparan para robar. Todas las miniaturas comenzarán en la Sala de Entrada.

A partir de este punto, el objetivo de Betrayal at House on the Hill es explorar dicha casa y fortalecer tu personaje para prepararte para el inevitable conflicto entre el bien y el mal.

Jugar a Betrayal at House on the Hill

Betrayal at House on the Hill se divide en dos fases, la de exploración y la de caza. La fase de exploración sirve para construir tu personaje y recoger el mayor número de objetos del inventario que te ayudarán en la próxima batalla. La Caza es la segunda fase en la que se revela el traidor o traidores y comienza el conflicto.

Betrayal at House on the Hill

En cualquiera de las dos fases se permite el siguiente conjunto de acciones, en cualquier orden y tantas veces como lo permitan tus cartas y rasgos:

  • Mover – Mover a través de una habitación descubierta por cada punto de Velocidad (rasgo) que tenga tu personaje.
  • Descubrir – Moverse a través de una puerta y colocar una nueva ficha en la habitación para descubrirla (utiliza un punto de movimiento para entrar en la habitación).
  • Utilizar objetos – Utiliza objetos o cartas que se hayan robado del mazo si son útiles en ese momento.
  • Intentar una tirada – Realiza una tirada para varios elementos del juego:
    • Combate
    • Equipo
    • Tiradas de Caza
    • etc.

Después de que la caza comience, una acción adicional está disponible una vez por turno:

Hacer un ataque

A medida que explores la casa de Betrayal at House on the Hill, se recogerán los objetos de las habitaciones que se indiquen en las nuevas fichas colocadas. No todas las habitaciones conceden objetos. Cuando robas una carta (de cualquier tipo) tu movimiento termina. Las diferentes cartas se obtienen de lo siguiente:

  • Eventos – Cuando coloques una loseta con un símbolo de evento (espiral) en ella, robarás la carta de evento y completarás el evento como se describe. Esto puede dar lugar a uno de los muchos aspectos del juego.
  • Objeto – Cuando coloques una ficha con un símbolo de objeto (cabeza de toro) sobre ella, robarás una carta de objeto. Sigue la descripción de cómo utilizar el objeto en el turno actual o en los siguientes.
  • Presagio – Si la loseta colocada tiene un símbolo de presagio (cuervo), robarás una carta de presagio y completarás lo que indica la carta de presagio. Una vez finalizado tu turno, si el presagio no ha comenzado tendrás que hacer una tirada de presagio.

Las cartas de objeto se pueden intercambiar, usar o tirar, con ciertas limitaciones. Por cada objeto individual puedes Usar, Intercambiar, Soltar, Robar (reglas de combate) o recoger un objeto, pero sólo una de esas acciones por turno. Hacer un ataque con un objeto se considera como usarlo.

Tiradas de dados

Las tiradas en el juego Betrayal at House on the Hill utilizan un número de los ocho dados que tienen las siguientes caras: cero, uno o dos puntos. Las tiradas de dados funcionan de forma diferente para los distintos escenarios:

Tiradas de Daño

El daño físico de las tiradas se resta de la Velocidad o el Poder, los datos mentales de las tiradas se restan de la Cordura o el Conocimiento. El daño es igual al número de puntos que se representan en cada uno de los dados lanzados.

Ejemplo – Dos dados de daño físico, tira dos dados, cuenta el número de puntos, resta ese número de cualquiera de los dos o una combinación de Poder y Velocidad.

Tiradas de rasgo: Las tiradas de rasgo se ejecutan contra un rasgo especificado por el evento, sala o acción. Se tira un número de dados igual al rasgo y se tiene que alcanzar un número de indicado por el evento, presagio o acción.

Ejemplo – Se requiere una tirada de cordura de tres, tu explorador tiene cuatro de cordura, tira cuatro dados y cuenta el número de puntos. tres o más será un rol exitoso en este escenario.

  • Tiradas de Ataque: Al atacar, seleccionas los dados basándote en tu rasgo de poder (a menos que se especifique algo diferente). Tu oponente hará lo mismo. El daño causado es la diferencia entre las dos tiradas. En caso de empate nadie recibe daño. Serán posibles otros ataques especiales que se describirán en otros detalles del tomo.
  • Tiradas de Embrujo: Las tiradas de embrujo se realizan lanzando seis dados y el número total obtenido tiene que ser igual o mayor que el número de presagios que se han descubierto. Si se falla esta tirada, la caza comenzará y se iniciará la segunda fase.

La caza

La caza se revelará en función de la habitación en la que te encuentres y de la carta de caza que se haya sacado. Esto crea una experiencia única que se puede amortizar, siendo posible hasta 50 cazas diferentes. Durante esta fase se revelará un traidor (o existe un traidor oculto).

Cada miembro del grupo intentará entonces completar el objetivo de sus respectivos tomos (Tomo de Traidores y Secretos de Supervivencia). El movimiento y la exploración pueden continuar con normalidad, pero ganar la partida se determinará en última instancia por quién puede completar su objetivo y no ser grotescamente asesinado por un cultista o demonio. Tanto el traidor como los supervivientes recibirán información única y oculta para ayudarles a conseguir su objetivo, y sólo debe ser compartida entre los miembros del grupo si se sabe que no es el traidor.

El traidor suele obtener nuevas habilidades y rasgos aumentados, así como esbirros adicionales para ayudar a destruir a los supervivientes. Esto ayuda a equilibrar la segunda fase cuando el traidor suele actuar solo.

Este es el aspecto más emocionante del juego de mesa Betrayal at House on the Hill, en el que te enfrentas a los demás y todos los objetos que has adquirido te ayudarán a conseguir tus objetivos. Este apartado atrae a los “jugadores de rol”, donde tener los mejores objetos y rasgos puede hacer que pisotees al rival y que éste tema por su vida.

Reflexiones finales sobre Betrayal at House on the Hill

Betrayal at House on the Hill es un juego profundo y bien diseñado, pero no está exento de defectos. Este juego no debería ser jugado por jugadores de tablero inexpertos o nuevos, ya que algunas de las reglas que componen la segunda fase pueden ser complejas y confusas.

Dicho esto, para cualquier aficionado a los juegos de rol o jugadores experimentados el proceso puede ser extremadamente gratificante, y casi nunca se aburrirá ya que hay muchas variaciones en la segunda fase. El juego también encaja bien con los temas basados en Halloween y debería formar parte de la colección de cualquier jugador serio.

Vídeo: Cómo jugar a Betrayal at House on the Hill

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