Betrayal at House on the Hill

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Betrayal at House on the Hill: mejores ofertas

Betrayal at House on the Hill es un juego de rol de estrategia, diseñado por Bruce Glassco y publicado por Avalon Hill Games (Wizards of the Coast). La primera edición del juego se publicó en 2004 (ya no se imprime) y la segunda edición se publicó en octubre de 2010. El juego tiene una expansión (lanzada en octubre de 2016) llamada Widows Walk, que no cambia el concepto central del juego pero amplía ciertos elementos.

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Hasbro Gaming- Betrayal EN CASA EN LA Hill Groot Juego, Multicolor (F4541)
  • Emocionante tercera edición: esta edición del juego Trarayal at the House on the Hill es rica con contenido basado en terror, elementos de juego y personajes que no se ven en versiones anteriores
  • Juego de traidores de casa embrujada: los jugadores deben trabajar juntos para sobrevivir a la pesadilla... pero ten cuidado La casa convierte a un jugador contra los demás en este juego de estrategia cooperativa
  • Ideal para nuevos jugadores: esta tercera edición del juego cuenta con obras de arte, libros de reglas, rastreadores y cartas que ayudarán a los nuevos jugadores a navegar por el juego y saltar directamente
  • Piezas de mesa modulares: el juego de mesa Trarayal at House on the Hill cuenta con 50 escenarios de acurrucamiento de sangre. Cada viaje a la casa promete horrores frescos y se crea una nueva historia cada vez que juegas
  • Juego de mesa en miniaturas: el juego incluye 6 figuras de personajes finamente detalladas, cada una con un disco de color extraíble, y cuenta con 12 personajes diversos que no se ven en ediciones anteriores
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Hasbro Hill Betrayal at The House on The Hill Tercera Edition, juego de mesa cooperativo, a partir de 12 años, 3 6 jugadores, 50 escenarios multicolor, talla única
  • Emocionante tercera edición: esta edición del juego «Betrayal at House on the Hill» está repleta de espeluznantes contenidos de terror, elementos de juego y personajes que no aparecían en versiones anteriores
  • Juego de traición en la casa embrujada: para escapar de la pesadilla, los jugadores deben tirar de una hebra y sentarse en el sombrero
  • Una gran entrada para los jugadores: esta tercera edición del juego presenta gráficos, cuadernos, marcadores y mapas que permiten a los nuevos jugadores encontrarse en el juego y empezar
  • Partes de tablero de juego modulares: el juego «Betrayal at House on the Hill» espera 50 emocionantes escenarios de fantasmas y cada paseo hasta la casa promete una experiencia de terror
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Betrayal at House on The Hill - Deutsch
  • En este juego cooperativo conocedor, te deslizas en los roles de aventureros y examinas una casa vieja espeluznante. Ten cuidado en todas partes acechan peligros
  • Explora la casa y descubre más habitaciones. En las habitaciones puedes encontrar algo... o algo te encontrará. Tus aventuras pueden cambiar a buenas o malas dependiendo de cómo reacciones
  • Algunas aventuras activan al azar el escenario encantado. Desde aquí tu grupo comparte, porque entonces uno se convierte en un traidor y los otros se convierten en héroes
  • Desde este momento, el juego de terror se transforma en una batalla entre traidores y héroes, a menudo hasta la muerte. Para ganar el juego, debes cumplir con la condición de victoria de tu lado
  • 3-6 jugadores | A partir de 12 años | Hasta 60 minutos de tiempo de juego por juego | Juego en alemán
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Avalon Hill Betrayal at The House on The Hill - Juego de mesa cooperativo de segunda edición, a partir de 12 años, 3-6 jugadores, 50 escenarios escalofriantes
  • Juego de mesa narrativo rejugable: azulejo por azulejo, terror por terror, construye su propia mansión embrujada y luego trata de escapar vivo. El juego es para 3-6 jugadores y tarda unos 60 minutos en jugar
  • Piezas de mesa modulares: el juego de mesa de traición en casa en la colina cuenta con 50 escenarios de curdores de sangre. Cada viaje a la casa promete horrores frescos y una nueva historia se crea cada vez que juegas
  • Juego de traidor de casa encantada: los jugadores deben trabajar juntos para sobrevivir a la pesadilla... pero ten cuidado La casa convierte a un jugador contra los demás en este juego de estrategia cooperativa
  • Juego de mesa en miniaturas: esta segunda edición de traición en casa en la colina incluye 6 figuras de explorador de plástico prepintadas, 80 cartas, 149 fichas, 44 azulejos de habitación, 2 libros de caza y más
  • NARRATIVO INMERSIVO: Prepárate para una exploración impredecible y emocionante de la casa encantada. Encuentra brujas, dragones, zombies y otros clichés de terror espeluznantes y extraños de la película B
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  • 50 escenarios territoriales, 7 de ellos nuevos hantisas, para entrenar de sala en una habitación con misterios.
  • Este juego de mesa ofrece múltiples escenarios, una disposición diferente a cada parte y suficiente escalofríos para helar el corazón de cualquier fan de la historia de horror.
  • A partir de 12 años
  • Tiempo de juego: 60 min

 

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Betrayal at House on the Hill combina algunas de las mecánicas favoritas de la sobremesa; colocación de losetas, dados, jugadores traidores y miniaturas para crear una atmósfera terrorífica, en la que la sensación de desastre inminente pende siempre sobre tu cabeza. Entra en la mansión y comprueba si tú y tus compañeros podéis escapar con la cordura y la humanidad intactas…

Componentes y preparación

El juego Betrayal at House on the Hill consta de libros de reglas (libro de reglas, tomo de los traidores y secretos de la supervivencia), 44 fichas de habitación (para ampliar la mansión), un conjunto específico de fichas de inicio, seis miniaturas y personajes para representar a los jugadores, ocho dados, un contador de turnos, 13 cartas de presagio, 22 cartas de objeto, 45 cartas de evento y un montón de fichas para representar circunstancias únicas dentro del juego.

Los componentes de Betrayal at House on the Hill están bien hechos y las miniaturas son detalladas. Algunos de los componentes parecen demasiado voluminosos y toscos, pero al final sirven para algo durante el viaje por la casa. Las ilustraciones son temáticas y contribuyen a la sensación de miedo mientras se explora la mansión.

Para empezar a jugar a Betrayal at House on the Hill, cada jugador elige una carta de personaje y escoge un bando, antes de colocar los clips de plástico que indican los valores de los personajes para los siguientes atributos: Poder, Velocidad, Conocimiento y Cordura. El jugador también coge la miniatura que representa a su personaje.

El Tomo de los Traidores y los Secretos de Supervivencia se reservan para su uso posterior. Todas las cartas se barajan y se apilan en sus montones específicos (Presagio, Objeto y Evento). Se localizan y colocan las tres fichas de inicio. El resto de las fichas de habitación se barajan y se preparan para robar. Todas las miniaturas comenzarán en la Sala de Entrada.

A partir de este punto, el objetivo de Betrayal at House on the Hill es explorar dicha casa y fortalecer tu personaje para prepararte para el inevitable conflicto entre el bien y el mal.

Jugar a Betrayal at House on the Hill

Betrayal at House on the Hill se divide en dos fases, la de exploración y la de caza. La fase de exploración sirve para construir tu personaje y recoger el mayor número de objetos del inventario que te ayudarán en la próxima batalla. La Caza es la segunda fase en la que se revela el traidor o traidores y comienza el conflicto.

Betrayal at House on the Hill

En cualquiera de las dos fases se permite el siguiente conjunto de acciones, en cualquier orden y tantas veces como lo permitan tus cartas y rasgos:

  • Mover – Mover a través de una habitación descubierta por cada punto de Velocidad (rasgo) que tenga tu personaje.
  • Descubrir – Moverse a través de una puerta y colocar una nueva ficha en la habitación para descubrirla (utiliza un punto de movimiento para entrar en la habitación).
  • Utilizar objetos – Utiliza objetos o cartas que se hayan robado del mazo si son útiles en ese momento.
  • Intentar una tirada – Realiza una tirada para varios elementos del juego:
    • Combate
    • Equipo
    • Tiradas de Caza
    • etc.

Después de que la caza comience, una acción adicional está disponible una vez por turno:

Hacer un ataque

A medida que explores la casa de Betrayal at House on the Hill, se recogerán los objetos de las habitaciones que se indiquen en las nuevas fichas colocadas. No todas las habitaciones conceden objetos. Cuando robas una carta (de cualquier tipo) tu movimiento termina. Las diferentes cartas se obtienen de lo siguiente:

  • Eventos – Cuando coloques una loseta con un símbolo de evento (espiral) en ella, robarás la carta de evento y completarás el evento como se describe. Esto puede dar lugar a uno de los muchos aspectos del juego.
  • Objeto – Cuando coloques una ficha con un símbolo de objeto (cabeza de toro) sobre ella, robarás una carta de objeto. Sigue la descripción de cómo utilizar el objeto en el turno actual o en los siguientes.
  • Presagio – Si la loseta colocada tiene un símbolo de presagio (cuervo), robarás una carta de presagio y completarás lo que indica la carta de presagio. Una vez finalizado tu turno, si el presagio no ha comenzado tendrás que hacer una tirada de presagio.

Las cartas de objeto se pueden intercambiar, usar o tirar, con ciertas limitaciones. Por cada objeto individual puedes Usar, Intercambiar, Soltar, Robar (reglas de combate) o recoger un objeto, pero sólo una de esas acciones por turno. Hacer un ataque con un objeto se considera como usarlo.

Tiradas de dados

Las tiradas en el juego Betrayal at House on the Hill utilizan un número de los ocho dados que tienen las siguientes caras: cero, uno o dos puntos. Las tiradas de dados funcionan de forma diferente para los distintos escenarios:

Tiradas de Daño

El daño físico de las tiradas se resta de la Velocidad o el Poder, los datos mentales de las tiradas se restan de la Cordura o el Conocimiento. El daño es igual al número de puntos que se representan en cada uno de los dados lanzados.

Ejemplo – Dos dados de daño físico, tira dos dados, cuenta el número de puntos, resta ese número de cualquiera de los dos o una combinación de Poder y Velocidad.

Tiradas de rasgo: Las tiradas de rasgo se ejecutan contra un rasgo especificado por el evento, sala o acción. Se tira un número de dados igual al rasgo y se tiene que alcanzar un número de indicado por el evento, presagio o acción.

Ejemplo – Se requiere una tirada de cordura de tres, tu explorador tiene cuatro de cordura, tira cuatro dados y cuenta el número de puntos. tres o más será un rol exitoso en este escenario.

  • Tiradas de Ataque: Al atacar, seleccionas los dados basándote en tu rasgo de poder (a menos que se especifique algo diferente). Tu oponente hará lo mismo. El daño causado es la diferencia entre las dos tiradas. En caso de empate nadie recibe daño. Serán posibles otros ataques especiales que se describirán en otros detalles del tomo.
  • Tiradas de Embrujo: Las tiradas de embrujo se realizan lanzando seis dados y el número total obtenido tiene que ser igual o mayor que el número de presagios que se han descubierto. Si se falla esta tirada, la caza comenzará y se iniciará la segunda fase.

La caza

La caza se revelará en función de la habitación en la que te encuentres y de la carta de caza que se haya sacado. Esto crea una experiencia única que se puede amortizar, siendo posible hasta 50 cazas diferentes. Durante esta fase se revelará un traidor (o existe un traidor oculto).

Cada miembro del grupo intentará entonces completar el objetivo de sus respectivos tomos (Tomo de Traidores y Secretos de Supervivencia). El movimiento y la exploración pueden continuar con normalidad, pero ganar la partida se determinará en última instancia por quién puede completar su objetivo y no ser grotescamente asesinado por un cultista o demonio. Tanto el traidor como los supervivientes recibirán información única y oculta para ayudarles a conseguir su objetivo, y sólo debe ser compartida entre los miembros del grupo si se sabe que no es el traidor.

El traidor suele obtener nuevas habilidades y rasgos aumentados, así como esbirros adicionales para ayudar a destruir a los supervivientes. Esto ayuda a equilibrar la segunda fase cuando el traidor suele actuar solo.

Este es el aspecto más emocionante del juego de mesa Betrayal at House on the Hill, en el que te enfrentas a los demás y todos los objetos que has adquirido te ayudarán a conseguir tus objetivos. Este apartado atrae a los «jugadores de rol», donde tener los mejores objetos y rasgos puede hacer que pisotees al rival y que éste tema por su vida.

Reflexiones finales sobre Betrayal at House on the Hill

Betrayal at House on the Hill es un juego profundo y bien diseñado, pero no está exento de defectos. Este juego no debería ser jugado por jugadores de tablero inexpertos o nuevos, ya que algunas de las reglas que componen la segunda fase pueden ser complejas y confusas.

Dicho esto, para cualquier aficionado a los juegos de rol o jugadores experimentados el proceso puede ser extremadamente gratificante, y casi nunca se aburrirá ya que hay muchas variaciones en la segunda fase. El juego también encaja bien con los temas basados en Halloween y debería formar parte de la colección de cualquier jugador serio.

Vídeo: Cómo jugar a Betrayal at House on the Hill

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