Gloomhaven

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Gloomhaven: mejores ofertas

Gloomhaven es una aventura cooperativa de Legacy, un juego de mazmorras y un juego de cartas táctico con un toque europeo.

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Gloomhaven 2ª Edición - Juego de Mesa en Español
  • ¡Bienvenidos a Gloomhaven!
  • Gloomhaven es un juego cooperativo de combate táctico en un mundo de fantasía único y en evolución.
  • Cada jugador asumirá el papel de un mercenario curtido con sus propios intereses personales.
  • Juntos, los jugadores lucharán a través de una campaña de escenarios que reaccionan y cambian en función de las acciones de los jugadores
  • creando un exclusivo tipo de juego lleno de tesoros descubiertos, aventureros retirados y opciones permanentes.
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  • Producto oficial de Cephalofair Games, este es un reemplazo extraíble para las pegatinas contenidas en Gloomhaven
  • Incluye todas las pegatinas de ubicación, mejora y logro, además de sellos para sobres y cajas, y el candado para el libro de Town Records
  • Hecho de vinilo duradero con un adhesivo no transferente, estas pegatinas se pueden quitar de la tabla y tarjetas sin rasgar o dejar residuos
  • Un juego de pegatinas alternativo para el juego de mesa Gloomhaven (compatible con la primera y segunda edición), con pegatinas de vinilo extraíbles precortadas que se pueden utilizar para restablecer el juego
  • Se requiere una copia de Gloomhaven para usar
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  • Duración del juego:90-180.
  • Número de jugadores:1-4.
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  • Aimed at a more casual audience to get players into the gameplay more quickly and easily
  • Features a simplified rule set and 5 scenario tutorial that eases players into the Gloomhaven experience
  • A stand alone game with 4 new characters - these can also be used in the original game
  • A prequel campaign full of choices, challenges, twists and turns
  • Cooperative gameplay - for 1 - 4 players
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Historia de Gloomhaven

En diciembre de 2017, el diseñador Issac Childres se hizo con el puesto número 1 de los juegos de mesa en el sitio web de juegos de mesa número 1 del mundo, www.boardgamegeek.com (BGG), con su enorme juego de “combate táctico de inspiración europea”, Gloomhaven. Gloomhaven desbancó a Pandemic Legacy, de Matt Leacock y Rob Daviau: Season 1, de Matt Leacock y Rob Daviau, y se ha mantenido estable desde entonces.

¡El primer kickstarter de Gloomhaven en 2015 recaudó más de 386.000 dólares y el kickstarter para la segunda impresión recaudó casi 4 millones de dólares! Frosthaven, la próxima secuela de Gloomhaven, aprovechando la popularidad de Gloomhaven, batió récords de crowdfunding y recaudó cerca de 13 millones de dólares. Hasta la fecha, se han vendido más de 200.000 copias de Gloomhaven. Eso es un montón de gente que posee un montón de Gloomhaven.

El juego tiene una puntuación de 8,8 (sobre 10) en BGG, con 39.366 valoraciones en el momento de imprimir este artículo. Más de 15.000 jugadores han calificado el juego con un “10” perfecto. Pero, ¿está el juego a la altura de las expectativas?

Cómo jugar a Gloomhaven

El juego tiene lugar en la ciudad de Gloomhaven y sus tierras circundantes. Los jugadores forman un grupo de aventureros que trabajan juntos para superar una serie de mazmorras, derrotar a los monstruos, matar a los malos y conseguir un botín. Cada personaje comienza la campaña con un objetivo y una vez que lo consigue, ese personaje se retira. Luego se desbloquean nuevos personajes con nuevas habilidades que permiten a los jugadores una gran variedad de juego a lo largo de la campaña.

Dicho esto, no se trata del estereotipo de juego de mazmorras con dados en el que simplemente corres y matas a todos los malos que puedas. Hay gestión de manos, estrategia, y cada mazmorra del camino ofrece un puzzle. ¿Cómo puede un grupo utilizar mejor sus personajes y sus recursos sin agotarse y perder el nivel?

Hay muchas cosas que ocurren fuera de tus aventuras principales. Hay un mazo de eventos de ciudad y un mazo de eventos de carretera que tienen lugar en a. Gloomhaven cuando estás a punto de salir de la ciudad antes de una aventura, o b. En la carretera en dirección a la aventura elegida. Estas cartas tienen un pequeño texto de sabor y ofrecen al grupo una elección que ocasionalmente los recompensará o castigará dependiendo de las decisiones que se tomen.

El anverso de la carta ofrece un escenario y el reverso de la carta tiene la recompensa o las consecuencias de esa decisión. Hay algunas cartas que tienen el mismo texto pero diferentes resultados de tus elecciones, y me habría gustado ver el texto ligeramente diferente en las cartas para que tu grupo no esté sentado pensando que está experimentando un deja’vu.

El juego principal de cada mazmorra es bastante sencillo:

En tu turno, eliges 2 cartas de tu mano y juegas la habilidad superior de una y la inferior de otra.

Empiezas con una mano de cartas, que actúan como la resistencia y las habilidades de tu personaje. Si te quedas sin cartas, te agotas y quedas fuera del juego para esa ronda. Los personajes no mueren. Simplemente se cansan y, con suerte, tus compañeros son capaces de completar el escenario mientras arrastran tu lamentable trasero desmayado. En cada ronda eliges 2 cartas y las juegas. Cada carta tiene una habilidad superior y otra inferior.

Eliges la superior de una carta y la inferior de la otra. Las cartas tienen valores de iniciativa. Los turnos se desarrollan en orden de iniciativa. Todo el mundo revela sus cartas al mismo tiempo, luego se voltean las cartas de monstruo (estas cartas también tienen un valor de iniciativa) y se juega en orden de iniciativa. Así es más o menos como se juega un turno.

Componentes

La caja viene con 22 libras de cartón, plástico y cartas. Es una cantidad enorme de juego en una caja muy grande. Las miniaturas son de una calidad decente. No son las mejores que he visto, pero ciertamente son de buena calidad y cada una es distinta y se puede saber quién es quién en el tablero. El juego viene con 17 miniaturas de personajes jugables. Gloomhaven ofrece 34 nuevos tipos de monstruos, y 13 monstruos jefes con cerca de 240 figuras de monstruos de alta calidad. Hay más de 1500 cartas en la caja. Es mucho material.

Gloomhaven

Te advertiré, no saques esto hasta que hayas mirado algunas de las opciones de solución de almacenamiento que hay. Hay un número de diferentes insertos para el juego disponibles, que pueden costar tanto como 2-3 juegos nuevos. Como soy tacaño, mi favorito personal es el Y.A.S.S. (Yet Another Storage Solution) de Ryan H. que se encuentra en Y.A.S.S (Yet Another Storage Solution) | BoardGameGeek. Me costó unos 20 dólares, y se compone de 4 cajas planas, una carpeta de acordeón de 12 ranuras para las fichas del mapa y un montón de bolsas de plástico etiquetadas.

Esto ayuda a mantener esta monstruosidad organizada y mucho más fácil para la configuración y el desglose. No recomendaría sumergirse en el juego hasta que se tenga algún tipo de orden y control sobre el montaje.

Lo único que me desconcierta es que el juego viene con un tablero bastante bonito en el que puedes colocar pegatinas por todas partes mostrando dónde has estado y qué grandes hazañas habéis conseguido tú y tus compañeros a lo largo de vuestras aventuras. Pero no lo usas mucho. De verdad. No lo usamos en absoluto. Compré el set de pegatinas actualizables/desmontables para el juego en caso de que necesite/quiera reiniciarlo en algún momento y empezar a jugar con un grupo diferente de aventureros.

Este set viene con una carpeta que tiene un sistema de casillas que te muestra dónde has estado y qué has logrado. El tablero es bonito, pero realmente no hace mucho y de todos modos no hay espacio para él en la mesa.

El libro de reglas es de 52 páginas, pero está bastante bien diseñado. Pero no es una lectura rápida y no se puede poner en marcha. Además de las reglas y lo que hace cada uno de los símbolos/ rasgos/ turnos/ etc. durante el juego, también cubre muchos de los escenarios de “si pasa esto, entonces haz esto…”. El juego no es extremadamente difícil, pero hay un montón de escenarios diferentes que surgen y el libro de reglas hace un trabajo decente cubriendo un buen número de ellos.

Si los jugadores se encuentran con un problema que no pueden encontrar la respuesta en el libro de reglas, hay un FAQ oficial bastante completo en línea. ¿Tener un juego que necesita un FAQ significa que el libro de reglas es malo? No. Simplemente, hay muchas cosas que pueden ocurrir durante la aventura y, aunque los aspectos básicos están cubiertos con bastante detalle, las FAQ empiezan a cubrir esas molestas preguntas del tipo “¿qué pasa con este extraño escenario?

Mecánica

Como ya he mencionado, en este juego ocurren muchas cosas. Un montón de cosas que tienes que recordar. Un montón de símbolos diferentes que aparecen con diferentes monstruos, etc. El juego utiliza una variedad de mecánicas que incluyen la construcción de mazos/movimiento en la cuadrícula, la gestión de las manos, los poderes variables de los jugadores y mucho más en un juego Legacy totalmente cooperativo. Las mecánicas funcionan muy bien juntas.

Jugar 2 cartas en un turno determina la iniciativa del jugador, las habilidades y poderes/movimientos del personaje y la cantidad de resistencia (cartas sobrantes) que le queda al personaje en ese turno. A veces las cartas se pueden reutilizar, otras veces se pierden hasta el final de la ronda. Parte de la diversión consiste en decidir cuándo es el momento oportuno para infligir el mayor daño, gastando una carta que se perderá frente a la utilización de otras cartas que infligen menos habilidades o daño, de modo que puedas recuperarlas durante un descanso para poder atacar de nuevo más tarde.

El juego también ha incorporado efectos sinérgicos realmente buenos. Por ejemplo, el personaje Canalla tiene algunas bonificaciones de adyacencia que pueden hacer mucho daño si se combina con un personaje como el Bruto o Craghart que puede acercarse al enemigo.

Tiempo, edades y número de jugadores

La mayoría de las veces, un escenario de 2 jugadores dura alrededor de 120 minutos para mí y mi amigo aventurero, pero no demasiado, incluyendo la preparación y el desglose. Si repetimos un escenario, la segunda vez es mucho más rápida. He dirigido algunos escenarios sencillos y más pequeños en la GenCon con 4 jugadores y he podido completarlos en una hora, pero esos escenarios se prepararon específicamente para conseguirlos en una hora, con 4 jugadores. Con los 95 escenarios que los jugadores pueden encontrar durante el juego, el tiempo dependerá del grupo y del escenario.

Pero los 60-120 minutos para 1-4 jugadores parecen funcionar bien en todos los casos. 12+ para las edades es apropiado y eso pareció funcionar bien en la convención, consiguiendo una variedad de edades sentadas en la mesa, pero raramente gente menor de 12 años.

Arte

Los artistas, Alexandr Elichev, Josh T. McDowell y Álvaro Nebot, hicieron un trabajo fenomenal con las ilustraciones de este juego. Cada personaje es distinto, los monstruos (en su mayoría) son fáciles de distinguir y están bien diseñados. Las ilustraciones hacen un gran trabajo de ambientación de la ciudad, oscura y fantástica, con una variedad de razas que dan al juego una variedad de juego y aspecto mientras se aventura.

Vídeo: Cómo jugar a Gloomhaven

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