Rising Sun

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Juego de mesa Rising Sun: mejores ofertas

Ambientado en el Japón feudal, Rising Sun pone a los jugadores al mando de los grandes clanes que han reunido los poderosos kami para reformar el país y devolverle sus honorables tradiciones espirituales.

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  • Clans conflictivos luchan para controlar las provincias del Japón feudal; sin embargo, los conflictos no solo se resuelven en el campo de batalla.
  • Se necesita diplomacia y alianzas para jugar y ganar la guerra.
  • A partir de 14 años.
  • De 3 a 5 jugadores.
  • Tiempo de juego: 90 a 120 minutos.

 

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Dos cosas de Rising Sun de Guillotine Games / Cool Min or Not (CMON) me llamaron inmediatamente la atención, la primera fueron las miniaturas bellamente esculpidas y la segunda fue que se trata de un juego de conflicto y guerra para tres a cinco personas que no utiliza dados.

Los juegos que no utilizan o limitan la cantidad de azar tienen un interés especial para mí, ya que significa que los jugadores ganan o pierden únicamente por las decisiones que toman y las estrategias que emplean. Así pues, Rising Sun era una obviedad, tenía que conseguirlo y quedé encantado con lo que recibí.

En primer lugar, con casi 20 años de experiencia en pintura, puedo decir que ningún proyecto ha sido tan divertido de trabajar como los ocho monstruos que vienen en la caja básica. En cuanto uno de ellos estaba terminado, tenía que lanzarme a trabajar en el siguiente. No quiero entrar en demasiados detalles sobre la pintura, pero si eres un pintor de miniaturas que busca un nuevo proyecto, Rising Sun te proporcionará una gran cantidad de diversión.

Contenido de la caja

Hay cinco clanes jugables formados por 10 miniaturas, el Daimyo es el líder invencible de su clan que puede entrar en la batalla con la seguridad de que es inmune a ser eliminado del tablero. Tres sacerdotes sintoístas pueden ayudar en la guerra o subir a la montaña y adorar a uno de los Kami, que vigilan la batalla y hacen caer su bendición sobre el clan. Por último, cada clan cuenta con seis Bushi en dos increíbles esculturas diferentes que conforman el ejército de cada clan.

También hay ocho miniaturas de monstruos que son realmente impresionantes, no sólo tienen una gran presencia en la mesa, sino que aportan poderosas habilidades al clan que contrata a cada uno para luchar por ellos.

Cada clan también tiene su propia tarjeta de pantalla única que tiene recordatorios de mecánicas de juego importantes y detalla la habilidad especial de ese clan, sus ingresos y su rango de honor inicial. Estas pantallas son también la mejor manera de ocultar lo que se está apostando durante el combate.

El tablero de juego es más bien de tamaño reducido, especialmente para cinco o más con la expansión Dynasty Invasion, y puede llegar a estar realmente abarrotado de miniaturas. Sin embargo, está muy bien presentado, tanto él como el arte de la caja recuerdan al arte tradicional japonés Ukiyo-e.

El libro de reglas tiene 26 páginas, pero gran parte de ese espacio está ocupado por el increíble arte conceptual de las miniaturas. También está repleto de ejemplos visuales de cómo funcionan las reglas en lugar de basarse en pesados bloques de texto.

99 fichas de cartas pesadas que salen fácilmente sin dañar la impresión y se utilizan para representar todo, desde las fortalezas de los clanes, donde reclutas nuevas tropas, hasta los Ronin que puedes contratar para que luchen por ti.

Las 66 cartas de estación se utilizan para construir los mazos de mejora durante las tres rondas de juego y abren una selección de opciones tácticas que te ayudarán a ganar.

También hay 65 monedas de plástico que dan un bonito toque al gastar la moneda del juego y dos fichas de plástico para cada clan. Éstas se utilizan para registrar los puntos de victoria actuales de cada jugador y su rango de honor, que se utiliza para deshacer los empates que puedan surgir al calcular muchos conflictos del juego.

Rising Sun

Preparando la partida

Rising Sun es probablemente uno de los juegos con más tiempo de preparación que tengo, si no el que más. Hay mucho que repartir a cada jugador, hay que elegir los mazos de mejoras de temporada, así como los santuarios y su orden para las fases de Kami. Tienes que averiguar qué clan utiliza cada jugador y luego sentarlo en la mesa según el rango de honor de ese clan, y sí, esto es importante, ya que forma parte del equilibrio del juego.

Al azar tienes que sacar qué provincias van a la guerra y en qué orden, esto es, una provincia más que jugadores, y las fichas de mandato político se barajan y se colocan en una pila boca abajo. Entonces, si juegas con un grupo nuevo, tienes que explicar muchas cosas antes de que el juego pueda empezar. Aunque hay una tarjeta de referencia rápida para cada jugador que muestra las opciones que puede tomar en su turno, denominadas mandatos políticos, cada una de ellas necesita alguna aclaración sobre cómo influirá en el juego y su valor estratégico en cada momento.

Jugando a Rising Sun

Una vez que el tablero está montado, los mazos de temporada están preparados y todo el mundo ha barajado en el orden correcto, el juego puede finalmente comenzar. Rising Sun se centra en un solo año de guerra en el Japón feudal, siendo el invierno la estación en la que se cuentan los puntos de victoria y se anuncia el ganador.

Las otras tres estaciones conforman el juego y se dividen en varias etapas. La primera etapa de una temporada se denomina Ceremonia de la Elaboración del Té, en la que todo el mundo obtiene los ingresos de su clan para la temporada y es el único punto en el que se puede formar una alianza, en la que los jugadores ofrecen los incentivos que quieran para asegurarse una alianza. Cada jugador tiene una ficha en forma de coma, o un Magatama, del color de su clan que encaja con la ficha de su aliado, para que todo el mundo pueda llevar la cuenta de quién se ha aliado con quién.

A continuación, el jugador con mayor rango de honor coge las cuatro fichas de mandato político superiores y elige cuál quiere jugar, ésta se coloca en la pista del tablero y las otras tres se vuelven a poner en el montón boca abajo y, tras aplicar su efecto, el montón se pasa a la izquierda.

Cada mandato, excepto la traición, tiene un efecto que realizan todos los jugadores y otro que sólo se aplica al jugador que ha elegido el mandato y a su aliado. Además, jugar un mandato te permite llevar a cabo su efecto en último lugar, con la excepción del entrenamiento, en el que puedes elegir primero las cartas de mejora de esa temporada que desees comprar. Esto te da la oportunidad de reaccionar a lo que hacen tus oponentes.

Después de jugar tres mandatos, llegan las fases de Kami, en las que, trabajando de izquierda a derecha a lo largo de los santuarios, los jugadores que hayan enviado más sacerdotes sintoístas a rendir culto allí recibirán una pequeña bonificación o acción adicional. Con la Expansión Kami Unbound, esto también hará que el mejor adorador reciba un modelo muy poderoso para añadir a sus fuerzas.

Hay otras cuatro fases de mandato y dos más de Kami antes de llegar a la fase final de la temporada; la fase de guerra.

En el reverso de la carta de referencia de mandato, están las ventajas de guerra y los jugadores con modelos en una provincia en guerra pujan por ellas en secreto para usar sus efectos y posiblemente seguir sumando muchos puntos de victoria aunque pierdan la batalla.

Cada modelo, o ficha de Ronin si el jugador gana la ventaja de guerra «Contratar Ronin», vale una cantidad de fuerza determinada, siendo los monstruos los únicos que valen más de una, y el ganador de la guerra es simplemente el jugador con más fuerza en una provincia. El ganador recogerá la ficha de guerra de esa provincia en esta temporada. Los perdedores matan a sus modelos y descartan las monedas que utilizaron para pujar, mientras que las monedas del ganador se dividen entre los perdedores como reparación de guerra.

Una vez completadas todas las provincias en guerra, las monedas no gastadas se devuelven al banco, las fichas Ronin también se devuelven, las alianzas se rompen y el juego pasa a la siguiente temporada.

Uf, hay muchas cosas que hacer y esa es la versión simple. Hay una gran cantidad de reglas menores y ni siquiera he desglosado lo que hace cada mandato o ventaja de guerra. Afortunadamente, las reglas son sencillas por separado, y se suman para formar un conjunto más complejo, y la mayoría de las interacciones entre las habilidades son claras, aunque algunas de las expansiones necesitan aclararse en las preguntas frecuentes.

Esto es algo que me encanta del juego, una vez que consigues pasar la primera temporada los jugadores inexpertos han sido introducidos en todos los conceptos del juego. De repente, verás que los turnos siguientes pasan volando mientras la gente va consolidando en su mente cómo jugar. Tanto es así que a veces puede parecer que el juego se está calentando cuando llega el invierno.

Aunque pueda parecer que Guillotine Games ha puesto todas las mecánicas y el fregadero de la cocina en el juego, no hay nada que parezca que no tenga cabida. Cada aspecto está finamente pulido y aporta una estrategia que, cuando se combina, parece casi una partida de ajedrez, en la que cada jugador trata de adelantarse a sus enemigos.

Rising Sun 2

Por ejemplo, si eres el jugador inicial, puedes aliarte con uno de los últimos jugadores en tomar su turno, lo que te dará la oportunidad de influir en el inicio y el final de la temporada. O puede que sepas que no tendrás suficientes monedas para pujar en la fase de guerra, así que pones unos cuantos Bushi, soldados básicos, en una provincia que se calculará al comienzo de la fase de guerra para ganar el oro que el ganador puje como reparación de guerra.

Uno de los conceptos erróneos que tenía después de mi primera partida era que Rising Sun consiste en ganar fichas de guerra. Obtienes una gran bonificación de puntos de victoria si reúnes más de ocho y parecía que esa era la única forma de ganar. Sin embargo, a medida que jugaba más partidas con diferentes números de personas, empecé a darme cuenta de la fuerza de los diferentes caminos hacia la victoria.

Conseguir la carta Forma del Kitsune del mazo de mejora de otoño te da tres puntos de victoria extra por cada fortaleza que hayas construido al final de la partida. Uno de los monstruos te da dos puntos de victoria por cada Oni que controles cuando ganes una ficha de guerra con él. También puedes asegurarte de ganar las ventajas de la Guerra del Seppuku y de los Poetas Imperiales, que matarán a todos tus soldados en esa guerra, pero ganarás dos puntos de victoria por cada una.

Hay un sinfín de caminos para conquistar Japón que a veces sientes que estás engañando cuando presentas a la gente a Rising Sun. Sabes de antemano lo que va a pasar y es muy fácil que parezca que vas a la zaga para luego subir 50 puntos de victoria en la última temporada. Pero no dejes que eso te desanime. Una vez que tu grupo haya realizado su primera sesión, se dará cuenta de todos esos trucos que hiciste la primera vez y las siguientes partidas serán mucho más competitivas.

No sólo eso, sino que el hecho de ser derrotado no desanimó a mi grupo, ya que jugué con un grupo que prefiere los juegos más pesados, y todos disfrutaron de cómo la cuidadosa planificación de la temporada final podía llevar a una gran recompensa en puntos de victoria. También les impresionó la cantidad de ligeros cambios que pueden dar lugar a una diferencia significativa en el juego, por ejemplo, los mismos cuatro santuarios Kami en un orden diferente requerirán un enfoque completamente diferente, o simplemente jugar con otro clan del que estás acostumbrado.

A todos nos impresionó que, a pesar de que todos los clanes estaban en juego, nunca se sintió un tiempo de inactividad. Incluso si es algo tan simple como recoger una moneda, cada mandato tiene algo que todos los jugadores pueden hacer, por lo que siempre sientes que estás participando.

Reflexiones finales sobre Rising Sun

Rising Sun es un juego épico de conquista y negociación, que a primera vista puede parecer superficial, pero que pronto revela tener profundidades ocultas. Me he divertido mucho con él, tanto como pintor como jugador, y es uno de esos juegos que me hacen volver constantemente a pensar en nuevas estrategias o a planear el siguiente esquema de pintura que quiero utilizar.

Se presta tan bien al juego competitivo que no me sorprendería que se celebraran torneos de Rising Sun, y con las expansiones Kami Unbound, Dynasty Invasion y el Monster Pack hay mucho que añadir al juego cuando tu interés empieza a decaer.

Aun así, un juego de esta envergadura no está exento de problemas; la configuración es larga, aunque una vez que todo el mundo está familiarizado con ella se echa una mano y, al mismo tiempo, da la sensación de que el juego acaba de empezar, aunque lleves tiempo jugando, una vez que llega el invierno y se calcula la victoria.

Aunque a pesar de sus defectos, Rising Sun es un juego que sobresale en lo que hace, uniendo una selección de grandes mecánicas para hacer un juego emocionante y atractivo que impulsa a los jugadores a pensar en el futuro y a negociar para obtener su propia ventaja en la lucha por convertirse en el gobernante de todo Japón.

Vídeo: Cómo jugar al Juego de mesa Rising Sun

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