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Si vives con más personas, jugar a reglas trivial pursuit edición familiar dejará que compartáis un rato divertido juntos, y que rompáis la monotonía de cada día.
Los reglas trivial pursuit edición familiar son una manera magnífica y barata de que las familias pasen juntos un tiempo de calidad, especialmente en los días de lluvia.
Los juegos de mesa son una forma estupenda de conectar e interactuar sin necesidad de pantallas ni de conexión a Internet.
Aunque hay algunos juegos que funcionan bien con dos jugadores, hay menos juegos de mesa que no precisan cuatro o más personas para jugar.
- Trivial pursuit familia - hasbro gaming (hasbro e1921105)
- Incluye tarjetas para niños y tarjetas para adultos
- Incluye 2.400 preguntas de conocimiento general
- Incluye el desafío showdown que anima aún más el juego
- Este juego está lleno de risas y conocimiento
- Demuestra que eres el fan número de lo macabro respondiendo todas las preguntas sobre este tema tan espeluznante
- 6 categorías de preguntas: Paranormal, Monstruos, Gore, Psicológico, Comedia y Terror.
- Contenido: 1 tablero de juego, 6 fichas, 300 cartas con 1800 preguntas, 1 dado, 1 bolsa quesitos y reglas.
- De 2 a 6 jugadores.
- Tiempo de juego: aproximadamente 30 minutos.
- JUEGO DE SOCIEDAD: TRIVIAL PURSUIT - CIENCIA Y VIDA - Prueba tus conocimientos sobre el universo Ciencia y vida con este Trivial Pursuit 1800 preguntas edición Science & Life
- Juego de bandeja: 1 tablero de juego, 300 tarjetas de preguntas y respuestas, 1 caja de tarjetas, 1 dado, 6 fichas camemberts, 36 triángulos marcadores de colores y las reglas del juego.
- Duración de la partida: 45 minutos aproximadamente.
- Juego infantil: a partir de 7 años, de 2 a 6 jugadores.
- Color: Multicolor
- Género: Unisex, Junior.
- Material: Plástico
- Edad: 8-99 años.
- Funciona con pilas: Sí
La mejor selección de reglas trivial pursuit edición familiar
Los juegos familiares modernos son extremadamente buenos. Son tan buenos que quizás quieras jugarlos a un ritmo más rápido de lo que puedes configurarlos para jugar, porque de nuevo, son complejos.
En la América colonial de los siglos XVII y XVIII, la vida agraria del país dejaba poco tiempo para los juegos, aunque las damas, los bolos y los juegos de cartas no eran desconocidos. Los peregrinos y puritanos de Nueva Inglaterra no veían con positivos puntos de vistas los juegos y consideraban los dados como instrumentos del diablo.